我制作了一个小"游戏"来测试我在实际游戏中注意到的一些口吃问题,但我无法弄清楚为什么会发生这种情况。我做了一个尽可能简单的项目来测试这一点,但我仍然有很严重的口吃。FPS仍然是60,但每隔几秒,有时更长,游戏就会出现卡顿。
我在手机和高端pc上都试过,奇怪的是,在pc上更明显,尽管在手机上也会出现这种情况。
我不能上传它的视频,因为它已经在录音中了,所以如果你想测试它,可以自己编译这个项目。下面是代码:
public class LagTest extends ApplicationAdapter {
SpriteBatch batch;
Texture dot;
float x;
float y;
float speed;
float dotWidth;
int screenWidth;
@Override
public void create () {
batch = new SpriteBatch();
dot = new Texture("dot.png");
x = 100;
y = Gdx.graphics.getHeight()/2 - dot.getHeight()/2;
speed = 500;
dotWidth = dot.getWidth();
screenWidth = Gdx.graphics.getWidth();
}
@Override
public void render () {
Gdx.gl.glClearColor(0.2f, 0.4f, 0.8f, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
batch.begin();
batch.draw(dot, x, y);
batch.end();
if (x < 0) {
speed = 500;
}
if (x > screenWidth - dotWidth) {
speed = -500;
}
x += speed * Gdx.graphics.getDeltaTime();
}
}
如果有人知道是什么导致了这种情况,我洗耳恭听。
编辑:有趣的是。这似乎只发生在窗口模式,而不是在全屏。这或许也是为什么它在手机上效果更好的原因。也许这是一个bug ?
在尝试了一些不同的方法(平均delta/平均原始delta/使用原始delta/将帧率降低到30/每帧使用一个设置的delta)之后,每个都得到了相同的口吃,然后在窗口模式下搜索一些口吃:
我想提出口吃不是由LibGDX本身引起的,而是在窗口模式下发生的一般问题,并且可能有许多不同的硬件附近原因。这里有一个示例和解释:https://gamedev.stackexchange.com/questions/47356/why-would-a-borderless-full-screen-window-stutter-occasionally