uv和顶点的单独索引



当你在Android上为OpenGL创建缓冲区时,有没有办法为你的uv使用不同的索引而不是你的顶点?

例如,如果你有5000个顶点,但有12000个UV顶点,你不想为每个唯一的UV顶点对复制顶点。

在ES 1中没有- OpenGL历来认为顶点是位置和/或纹理坐标和/或颜色等。没有级别的解引用,将允许您从单独的位置和纹理坐标构建复合顶点。

在ES 2中,你可以提供自己的顶点着色器,在大多数硬件上,可以采样纹理。因此,你可以通过将你想要索引的数组打包到纹理中并将索引作为顶点属性传递,从而实现很多类似于你想要的东西。

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