自定义 STL 分配器会导致删除第一个字符



根据@BenVoigt的建议,为了回答我关于堆栈分配字符串流存储的问题,我设计了一个stack_allocator(代码如下(,并使用它声明了一个basic_ostringstream类型。

不过,我遇到了一个奇怪的错误。当我打印生成的字符串时,我放入流中的第一个字符被省略了!

下面是一个示例:

template<typename T, size_t capacity, size_t arr_size>
__thread bool stack_allocator<T, capacity, arr_size>::_used[arr_size] = {};
template<typename T, size_t capacity, size_t arr_size>
__thread T stack_allocator<T, capacity, arr_size>::_buf[capacity][arr_size] = {};
typedef std::basic_ostringstream<char, 
                                 std::char_traits<char>, 
                                 stack_allocator<char, 1024, 5> > stack_ostringstream;  
int main()
{
  stack_ostringstream _os;
  _os << "hello world";
  std::cout << _os.str() << std::endl;
  return 0;
}

生成的输出为:

埃洛世界

谁能详细说明第一个角色发生了什么?

stack_allocator如下:它非常简单,我相信还有很大的改进空间(无法修复错误!

#include <cstddef>
#include <limits>
#include <bits/allocator.h>
template<typename T, size_t capacity = 1024, size_t arr_size = 5>
class stack_allocator 
{
 public: 
  typedef T value_type;
  typedef value_type* pointer;
  typedef const value_type* const_pointer;
  typedef value_type& reference;
  typedef const value_type& const_reference;
  typedef std::size_t size_type;
  typedef std::ptrdiff_t difference_type;
  inline explicit stack_allocator() { }
  template<typename U>
  inline explicit stack_allocator(const stack_allocator<U, capacity, arr_size>& that) { }
  inline ~stack_allocator() {}
  template<typename U>
  struct rebind 
  {
    typedef stack_allocator<U, capacity, arr_size> other;
  };
  inline pointer allocate(size_type cnt, typename std::allocator<void>::const_pointer = 0) 
  {
    if (cnt > capacity)
      return reinterpret_cast<pointer>(::operator new(cnt * sizeof (T))); 
    for (size_t i = 0; i < arr_size; ++i)
    {
      if (!_used[i])
      {
        _used[i] = true;
        return reinterpret_cast<pointer>(_buf[i]); 
      }
    }
  }
  inline void deallocate(pointer p, size_type) 
  {
    for (size_t i = 0; i < arr_size; ++i) 
    {
      if (p != _buf[i])
        continue;
      _used[i] = false;
      return;
    }
    ::operator delete(p); 
  }
  inline pointer address(reference r) { return &r; }
  inline const_pointer address(const_reference r) { return &r; }
  inline size_type max_size() const 
  { 
    return std::numeric_limits<size_type>::max() / sizeof(T);
  }
  inline void construct(pointer p, const T& t) { new(p) T(t); }
  inline void destroy(pointer p) { p->~T(); }
  inline bool operator==(const stack_allocator&) const { return true; }
  inline bool operator!=(const stack_allocator& a) const { return !operator==(a); }
 private:
  static __thread bool _used[arr_size];
  static __thread T    _buf[capacity][arr_size];
};

如果分配的项目超过 arr_size,您的allocate函数可能会掉落。如果你使用g++ -Wall它会警告你这些事情。

另一个问题是您的_buf数组索引是向后的。它应该是static T _buf[arr_size][capacity];,它将arr_size作为行,而不是您在原始代码中具有它的其他顺序,这使得容量成为第一个索引。

另外作为旁注,只需避免使用以前导标识符开头的标识符_因为某些此类标识符是为实现保留的,并且从不使用它们比记住确切的规则更容易。最后,切勿直接包含bits/标头,只需使用真正的标头。在这种情况下,memory .我还必须为<iostream>添加包含,并<sstream>才能编译它。

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