我有我的玩家的图像(自上而下的2D)。玩家旋转面对摄像机,并拿着一把枪。当子弹被创建时,它们是在玩家的x和y处创建的。当玩家面向正确的方向时,这很有效,但当玩家旋转并射击时,子弹会朝正确的方向移动,但不会从枪中射出。我该怎么解决这个问题?
public void fire() {
angle = sprite.getRotation();
System.out.println(angle);
x = sprite.getX();
y = sprite.getY();
Bullet b = new Bullet(x, y, angle);
Utils.world.addBullet(b);
}
您必须确定枪的偏移量(在绘画中打开图像,或尝试错误),然后旋转偏移量以获得子弹的初始位置。
以下内容应该有效:注意-我没有测试这个,它可能有打字错误
public void fire() {
angle = sprite.getRotation();
System.out.println(angle);
x = sprite.getX();
y = sprite.getY();
double bulletX = x + (gunOffsetX * Math.cos(angle) - gunOffsetY * Math.sin(angle));
double bulletY = y + (gunOffsetX * Math.sin(angle) + gunOffsetY * Math.cos(angle));
Bullet b = new Bullet(bulletX , bulletY , angle);
Utils.world.addBullet(b);
}
来源:http://en.wikipedia.org/wiki/Rotation_(数学)