我必须检测两个SKSpriteNode(wall,man)之间的碰撞,这是SKNode>背景的子级。背景节点是主SKScene游戏场景类的子节点。当我想使用方法检测碰撞时
- (void) didBeginContact:(SKPhysicsContact *)contact {
SKPhysicsBody *firstBody, *secondBody;
if (contact.bodyA.categoryBitMask < contact.bodyB.categoryBitMask)
{
firstBody = contact.bodyA;
secondBody = contact.bodyB;
}
else {
firstBody = contact.bodyB;
secondBody = contact.bodyA;
}
NSLog(@"contact happened");
}
但是没有发现碰撞检测。请帮忙。
您可能遇到以下两个问题之一:
-
您没有设置
SKPhysicsWorld
对象的contactDelegate
属性。 -
您没有正确设置类别和联系人测试位。
以下是如何设置类别和接触测试位:
#define kCategoryOne (1 << 0)
#define kCategoryTwo (1 << 1)
bodyA.categoryBitMask = kCategoryOne;
bodyA.contactTestBitMask = kCategoryTwo;
bodyB.categoryBitMask = kCategoryTwo;
bodyB.contactTestBitMask = kCategoryOne;