我有这个代码
public void update(List<GameObject> objects) {
for (GameObject object1 :objects){
for (GameObject object2 : objects){
if (!object1.equals(object2)) object1.collisionHandling(object2);
}
}
我需要比较所有的项目,但我显然不想将每个列表项目与自己进行比较;所以项目1和项目1,我也不想将项目2和3进行比较,然后在下一个循环中将3和2进行比较,等等。大多数示例使用编号数组表示(i=0,i<5,i++),但我有一个列表。我该如何提高代码的效率?
编辑:我现在可以忽略循环中相同的项目,只需要停止对称比较。2-3、3-2等
进行这种三角比较的标准方法是:
for (int indexI = 0; indexI < objects.size(); indexI++) {
GameObject object1 = objects.get(indexI);
for (int indexJ = indexI + 1; indexJ < objects.size(); indexJ++) {
GameObject object2 = objects.get(indexJ);
object1.collisionHandling(object2);
}
}
请注意,indexJ从indexI+1变为size()。
您可以使用Java 8流,甚至可以考虑并行流。
要求您在GameObject
中实现Comparable接口。
public void update(List<GameObject> objects) {
objects.parallelStream().forEach(
object1 -> objects.parallelStream().filter(
object2 -> object1 != object2 && object1.compareTo(object2) < 0
).forEach(
object2 -> object1.collisionHandling(object2)
)
);
}
输出为:
3 collision 4
2 collision 3
2 collision 4
0 collision 3
0 collision 2
1 collision 2
1 collision 4
1 collision 3
0 collision 1
0 collision 4
或者当使用流代替并行流时:
0 collision 1
0 collision 2
0 collision 3
0 collision 4
1 collision 2
1 collision 3
1 collision 4
2 collision 3
2 collision 4
3 collision 4
如果没有Java 8,您可以在GameObject
中实现Comparable
接口,并使用以下代码:
public void update(List<GameObject> objects) {
for(GameObject object1 : objects) {
for(GameObject object2 : objects) {
if(object1 != object2 && object1.compareTo(object2) < 0) {
object1.collisionHandling(object2);
}
}
}
}