如何在if/else序列中定义未知类型的全局变量



我有三个类:

class A
{
   //
};
class B
{
   //
};
class C
{
   //
};

如何定义类型等于此类之一的变量q并使其成为全局变量?

  • 我只需要一个实例,而且只需要一次
  • 所有这些类都有方法set()和search(),它们对每个类的作用都不同
  • 我从命令行得到值"a"

例如,在中,我将这样定义它,q不会是全局的。

if (a == 1) {
    A q;
} else
if (a == 2) {
    B q;
} else
if (a == 3) {
    C q;
} else

您可能希望为a、B、C提供一个通用基类,并利用工厂设计模式。

class A : public Base
{
};
class B : public Base
{
};
class C : public Base
{
};
class ABCFactory
{
public:
 static Base* Create(int index)
 {
    switch (index) 
    {
      case 1:
    return new A;
      case 2:
    return new B;
      case 3:
    return new C;
    };
 }
};
//example usage:
std::unique_ptr<Base> p = ABCFactory::Create(1);

如何定义类型等于此类之一的变量q并使其成为全局变量?

  • 我只需要一个实例,而且只需要一次
  • 所有这些类都有方法set()和search(),它们对每个类的作用都不同

在这种情况下,您可以考虑使用预处理器通过程序的编译时配置来实现这一点

#define CHOOSE_CLASS 1 // Or use -D option for the compiler in the build system
#if (CHOOSE_CLASS == 1)
A q;
#else
#if (CHOOSE_CLASS == 2)
B q;
#else 
#if (CHOOSE_CLASS == 3)
C q;
#endif
#endif
#endif

或者一个模板类包装器来选择其中一个

class A;
class B;
class C;
enum TypeSelector {
    CLASS_A ,
    CLASS_B ,
    CLASS_C ,
};
template <TypeSelector selection>
struct SelectFinal {
     typedef void FinalType;
};
template<>
SelectFinal<CLASS_A> {
     typedef A FinalType;
};
template<>
SelectFinal<CLASS_B> {
     typedef B FinalType;
};
template<>
SelectFinal<CLASS_C> {
     typedef C FinalType;
};
SelectFinal<CLASS_A>::FinalType q;

如果您需要在运行时选择类类型,那么您需要使用另一个答案中描述的工厂模式。也许稍作修改:

class ABCFactory {
public:
    static std::shared_ptr<Base> Create(int index) {
        static std::shared_ptr<Base> theInstance;
        if(!theInstance.get()) {
             switch (index) {
             case 1:
                 theInstance = std::make_shared<A>();
                 break;
             case 2:
                 theInstance = std::make_shared<B>();
                 break;
             case 3:
                 theInstance = std::make_shared<C>();
                 break;
             }
         }
         return theInstance;
     }
 };

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