我正在使用Oculus Go测试一些AFrame页面,但我无法使触控板在场景中移动。我使用的是AFrame的主版本,其中显然支持Oculus Go控制器。实际上,此代码示例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script src="https://rawgit.com/aframevr/aframe/cf15c15/dist/aframe-master.min.js"></script>
</head>
<body>
<a-scene anti-alias>
<a-box position="-1 0.5 -3" rotation="0 45 0" color="#4CC3D9" shadow></a-box>
<a-sphere position="0 1.25 -5" radius="1.25" color="#EF2D5E" shadow></a-sphere>
<a-cylinder position="1 0.75 -3" radius="0.5" height="1.5" color="#FFC65D" shadow></a-cylinder>
<a-plane position="0 0 -4" rotation="-90 0 0" width="4" height="4" color="#7BC8A4" shadow></a-plane>
<a-sky color="#ECECEC"></a-sky>
<a-entity laser-controls="hand: right"></a-entity>
<a-entity oculus-go-controls x-button-listener></a-entity>
<a-entity camera look-controls wasd-controls position="0 1.6 0"></a-entity>
</a-scene>
</body>
</html>
在图像中显示了控制器,但显然不会影响正在使用的触控板,因为我会在桌面版本中使用 WASD(在场景中移动确实效果很好(。
那么,总而言之,如何在AFrame场景中使用Oculus Go触控板在其中移动,就像我在桌面中使用wasd键一样?(或者,也许AFrame仍然不支持这一点?
[我知道这类似于AFrame Oculus Go控制器文档?,但我对如何移动更感兴趣。
感谢@diego-marcos的回答,我可以编写一些对我有用的简单HTML:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script src="https://aframe.io/releases/0.8.2/aframe.min.js"></script>
<script src="//cdn.rawgit.com/donmccurdy/aframe-extras/v4.1.2/dist/aframe-extras.min.js"></script>
</head>
<body>
<a-scene anti-alias>
<a-box position="-1 0.5 -3" rotation="0 45 0" color="#4CC3D9" shadow></a-box>
<a-sphere position="0 1.25 -5" radius="1.25" color="#EF2D5E" shadow></a-sphere>
<a-cylinder position="1 0.75 -3" radius="0.5" height="1.5" color="#FFC65D" shadow></a-cylinder>
<a-plane position="0 0 -4" rotation="-90 0 0" width="4" height="4" color="#7BC8A4" shadow></a-plane>
<a-sky color="#ECECEC"></a-sky>
<a-entity movement-controls="fly: true" position="0 0 0">
<a-entity camera position="0 1.6 0"></a-entity>
</a-entity>
</a-scene>
</body>
</html>
这提供了相机的运动,开箱即用,使用当前稳定的AFrame版本和AFrame Extras。
当您在Oculus Go的浏览器中启动场景并转到VR时,您只需将拇指轻轻放在触控板上即可控制相机的移动。相机沿您放置拇指的方向、水平面和注视方向移动。也就是说,如果您向前移动,但将拇指放在触控板的前面,然后向上看,相机将沿着您的注视方向向前和向上移动。请记住,它是摄像机移动的,而不是场景,这意味着如果你将拇指放在左边,相机会向左移动,场景似乎会向右移动。
如果不需要垂直移动(例如,因为您正在模拟在水平面上移动(,则可以从movement-controls
属性中删除fly: true
。
有关movement-controls
的其他属性,请查看其文档。
A-Frame不提供开箱即用的基于触控板的运动。你可以研究aframe-extras,特别是移动控件,作为推导出你自己的Oculus Go运动组件的起点。