Java Object streams to libGDX project



我确实尝试在Java中测试一些有关客户端/服务器通信的内容,因为我想构建一个具有客户端/服务器架构的游戏。

所以我读了一些文章等等...这一切都有效,直到我尝试在libGDX项目客户端中使用相同的类和方法,而另一个作为服务器仍然是原始的Java项目。

比乐趣开始了,我得到了类没有发现异常在服务器端当服务器尝试读取对象时。

之后,我尝试将客户端和服务器构建为 libGDX 项目。 还是同样的错误。

发球:

package com.mygdx.game;
import java.io.IOException;
import java.net.*;

public class Server {
public static void main(String[] args) {
int port = 8800;
try {
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(port);
while (true) {
System.out.println("raedy");
Socket clientSocket = serverSocket.accept();
System.out.println(clientSocket+"verbunden!");
Worker worker = new Worker(clientSocket);
worker.start();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

package com.mygdx.game;
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.net.Socket;
public class Worker extends Thread{
private Socket clientSocket;
public  Worker(Socket clientsocket) {
this.clientSocket = clientsocket;
}
@Override
public void run() {
System.out.println("worker started");
try {
ObjectInputStream in= new ObjectInputStream(clientSocket.getInputStream());
Object obj = (Object) in.readObject();
if(obj instanceof Message) {
Message msg= (Message) in.readObject();
System.out.println("Client said: "+msg.getMessage());
}
System.out.println("input auf"+clientSocket.getLocalPort());
ObjectOutputStream out = new ObjectOutputStream(clientSocket.getOutputStream());
out.writeObject(new Message("Hello there!"));
System.out.println("output auf"+clientSocket.getPort());
} catch (IOException | ClassNotFoundException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
package com.mygdx.game;
import java.io.Serializable;

public class Message implements Serializable{
private static final long serialVersionUID = 1L;
private String message;
public Message(String message) {
this.message = message;
}
public String getMessage(){
return message;
}
}

客户端具有相同的 Message 类,并且:

package com.mygdx.game.desktop;
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
import com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication;
import com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplicationConfiguration;
import com.mygdx.game.MyGdxGame;
public class DesktopLauncher {
public static void main (String[] arg) {
int port = 8800;
try {
System.out.println("hello there!");
Socket client = new  Socket("localhost", port );
ObjectOutputStream out = new ObjectOutputStream(client.getOutputStream());
out.writeObject(new Message("ich bin der client"));
System.err.println(client.getPort());
ObjectInputStream in = new ObjectInputStream(client.getInputStream());
Message msg= (Message) in.readObject();
System.out.println("Server said: "+msg.getMessage());
System.out.println(client.getLocalPort());
} catch (UnknownHostException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (ClassNotFoundException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
LwjglApplicationConfiguration config = new LwjglApplicationConfiguration();
new LwjglApplication(new MyGdxGame(), config);
}
}

所以我的问题是为什么相同的代码在普通 Java 中工作,但当我构建与 libGDX 项目相同的代码并在那里尝试代码时,它不起作用?

是的,邮件类仅用于测试如何传输可序列化对象。 稍后我想通过对象流发送游戏命令。

PS:你坚持到最后!谢谢你:D

PPS:Java的第一次尝试没有

Object obj = (Object) in.readObject();
if(obj instanceof Message)

我真的建议你使用Kryonet,而不是自己从头开始编写所有的东西。它完全可以完成您想要实现的目标,成熟并且经过libGDX的良好测试。

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