我试图允许我的游戏客户端下载客户端运行所需的缓存。在我的游戏网络服务器中,我正在这样做:
@RouteManifest(template="/cache", method="GET")
public class APICacheRoute extends RouteHttpHandler<JadePreprocessor> {
@Override
public void handleRequest(HttpServerExchange exchange) throws Exception {
Path path = Paths.get("./cache/Alterscape.zip");
File file = path.toFile();
exchange.getResponseHeaders().put(Headers.CONTENT_TYPE, "application/octet-stream");
exchange.getResponseSender().send(file);
}
}
但是,我收到的错误是该文件必须是字节扣。我如何返回文件下载?
我的Web服务器看起来像这样:
public static void initialize() {
ServerController server = new ServerController("localhost", 8080, 8443);
server.register(new APIVirtualHost());
server.inititialize();
}
我的apivirtualhost看起来像这样:
public APIVirtualHost() {
super(127.0.0.1);
setDirectoryListingEnabled(false);
}
使用Undertow,您需要将处理程序从I/O线程中分配以使用阻止操作。您需要在需要执行阻止操作的任何时候都需要执行此操作,例如阅读A请求主体,接受文件上传流,当然也要发送文件。
在您的句柄()方法的顶部,使用它将请求分配给阻止线程,然后将请求分配给非阻止I/O线程:
:if (serverExchange.isInIoThread()) {
serverExchange.dispatch(this);
return;
}
准备好发送缓冲区时开始阻止:
serverExchange.startBlocking();
然后发送文件,您可以使用缓冲流:
serverExchange.getResponseHeaders().put(Headers.CONTENT_TYPE, "application/octet-stream");
final File file = new File("/location/to/your/file");
final OutputStream outputStream = serverExchange.getOutputStream();
final InputStream inputStream = new FileInputStream(file);
byte[] buf = new byte[8192];
int c;
while ((c = inputStream.read(buf, 0, buf.length)) > 0) {
outputStream.write(buf, 0, c);
outputStream.flush();
}
outputStream.close();
inputStream.close();
ServerExchange
对象上的send
方法用于使用非块方法发送响应数据 - 适用于文本或JSON。ByteBuffer
参数过载用于发送原始字节数据,这是undertow在发送时将字符串转换为的。这可能有些误导。
快乐的编码。
尝试用此io.undertow.server.handlers.BlockingHandler
包装自己的处理程序。在执行阻止操作之前,它已经包含必要的检查。
public final class BlockingHandler implements HttpHandler {
...
@Override
public void handleRequest(final HttpServerExchange exchange) throws Exception {
exchange.startBlocking();
if (exchange.isInIoThread()) {
exchange.dispatch(handler);
} else {
handler.handleRequest(exchange);
}
}
...
}