这是我对点积的天真实现:
float simple_dot(int N, float *A, float *B) {
float dot = 0;
for(int i = 0; i < N; ++i) {
dot += A[i] * B[i];
}
return dot;
}
这是使用C++库:
float library_dot(int N, float *A, float *B) {
return std::inner_product(A, A+N, B, 0);
}
我运行了一些基准测试(代码在这里 https://github.com/ijklr/sse(,库版本要慢得多。我的编译器标志是-Ofast -march=native
你的两个函数不做同样的事情。该算法使用累加器,其类型是从初始值推导出来的,在您的情况下(0
(是int
。将浮点数累积到 int 中不仅比累积成浮点数花费更长的时间,而且还会产生不同的结果。
原始循环代码的等效项是使用初始值 0.0f
,或等效地使用 float{}
。
(请注意,std::accumulate
在这方面非常相似。