在这个游戏中使用哪个布局管理器



在这个游戏中使用哪个布局管理器?

IMHO,使用布局和组件不是解决问题的好方法,就我个人而言,我倾向于使用自定义绘画解决方案。

从一件作品的基本概念开始,它需要知道它的位置、大小、颜色,能够自己绘画,并且可能是可重新定位的,比如。。。

public interface Piece {
public Rectangle getBounds();
public Color getColor();
public void setLocation(Point point);
public void paint(Graphics2D g2d);
}

通过这个,你可以定义你需要的形状,例如。。。

public abstract class AbstractPiece implements Piece {
private Rectangle bounds;
private Color color;
@Override
public void setLocation(Point point) {
bounds.setLocation(point);
}
@Override
public Rectangle getBounds() {
return bounds;
}
@Override
public Color getColor() {
return color;
}
public void setBounds(Rectangle bounds) {
this.bounds = bounds;
}
public void setColor(Color color) {
this.color = color;
}
}
public class Square extends AbstractPiece {
public Square(Point location, int size, Color color) {
Rectangle bounds = new Rectangle();
bounds.setLocation(location);
bounds.setSize(size, size);
setBounds(bounds);
setColor(color);
}
@Override
public void paint(Graphics2D g2d) {
g2d.setColor(getColor());
g2d.fill(getBounds());
g2d.setColor(Color.GRAY);
Rectangle bounds = getBounds();
g2d.drawLine(bounds.x + (bounds.width / 2), bounds.y, bounds.x + (bounds.width / 2), bounds.y + bounds.height);
g2d.drawLine(bounds.x, bounds.y + (bounds.height / 2), bounds.x + bounds.width, bounds.y + (bounds.height / 2));
}
}

这只是一个基本的正方形,没有什么花哨的,但它是独立的,易于创建和管理。你可以使用这个简单的图案创建任何你喜欢的形状组合,在一天结束时,你的板类不会在意,它只需要它所占据的空间和如何绘制,就这一点而言,你需要某种容器来管理所有这些形状。。。

public class PuzzelPane extends JPanel {
private List<Piece> pieces;
public PuzzelPane() {
Dimension size = getPreferredSize();
pieces = new ArrayList<>(25);
Point location = new Point((size.width - 50) / 2, (size.width - 50) / 2);
pieces.add(new Square(location, 50, Color.BLUE));
}
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(200, 200);
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
for (Piece piece : pieces) {
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
piece.paint(g2d);
g2d.dispose();
}
}
}

这是一个非常简单的概念,它有一个List来保持所有可用的形状,并简单地在paintComponent方法中循环绘制它们

再加上这个例子和这个例子的想法,你就可以拖动形状了

要扩展kaetzacoatl的注释,您根本不应该使用LayoutManager,原因有几个:

  • 对于更复杂的设置,它们没有灵活性
  • 对于元素的非琐碎移动,它们是很难处理的
  • 它们大多适用于可以调整大小、包裹或拉伸的元素,我认为这对益智游戏中的瓷砖没有意义

相反,我建议使用画布之类的东西,用坐标绘制拼图。

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