更换相机时统一模糊精灵



我在 Unity 中的解决方案方面非常挣扎,我希望有人可以指导我如何解决这个问题。

我正在 Unity 中制作一款游戏,它根据玩家所在的位置实现了大量的缩放和去缩放。

我的问题是:"如何制作一个不考虑相机变焦而不会模糊的 2D 精灵"

不幸的是,如果您使用像素艺术,总会有一个缩放级别来创建模糊的图像。您可以尝试更高的资产分辨率并减少压缩,但当您想要缩放时,任何形式的像素艺术都有其局限性。

但是,您可以尝试 Unity 的 svg 导入器并使用基于矢量的艺术。上次我检查 svg 导入器工作正常。您需要将其包含在包管理器中的项目中。哦,它叫

矢量图形

有一个很好的方法可以解决这个问题。您可以将角色的设置从双线性更改为点(无滤镜(。这将使你的精灵变得更好。

最新更新