我知道我可以使用以下内容截取屏幕截图:
GetWorld()->GetGameViewport()->Viewport->TakeHighResScreenShot();
它将屏幕截图保存在<Project>SavedScreenshotsWindows
。但是我想更好地控制图像。例如,是否可以访问单个像素?
是否可以将屏幕上的内容作为图像对象获取(也可以将其保存在自定义位置(?
在这里回答:https://forums.unrealengine.com/t/how-to-access-camera-view-as-an-image-without-taking-screenshot-in-unreal-engine/431744
似乎Answers@UnrealEngine的人更活跃。