为什么 Go 对数组上的范围循环有运行时开销?



我希望对数组的元素进行范围迭代不会带来任何运行时开销,但它似乎比原始数组访问慢 8 倍:

func BenchmarkSumRange(b *testing.B) {
nums := [5]int{0, 1, 2, 3, 4}
for n := 0; n < b.N; n++ {
sum := 0
for i, _ := range nums {
sum += nums[i]
}
}
}
func BenchmarkSumManual(b *testing.B) {
nums := [5]int{0, 1, 2, 3, 4}
for n := 0; n < b.N; n++ {
sum := 0
sum += nums[0]
sum += nums[1]
sum += nums[2]
sum += nums[3]
sum += nums[4]
}
}

基准输出:

BenchmarkSumRange-8     1000000000           2.18 ns/op
BenchmarkSumManual-8    2000000000           0.28 ns/op

如果它是一个在编译时长度未知的切片而不是数组,这可能是有意义的,在这种情况下,运行时代码必须涉及带有边界检查的循环。但是,对于在编译时已知大小的数组,编译器可以只将范围迭代换成手动访问,因为开销很大。

注意:我还尝试了更惯用的元素范围循环:

sum := 0
for _, el := range nums {
sum += el
}

这甚至更慢(4 ns/op(。

一个附带的问题:这种开销是否存在于其他语言(如 Rust(中?这似乎违反了零成本抽象,如果在性能敏感的上下文中,如果没有手动写出数组访问的快速替代方案,这相当烦人。

首先,观察for循环中实际发生的情况:

for i := range sums {
// your code goes here
}

在每次迭代中,您都在增加 i,这显然是一个开销。

为什么编译器不将其替换为您可能问的每次迭代的原始访问?这将是完全不合理的,因为您的二进制大小会急剧增加。

考虑在正常范围内循环。它将值存储在另一个变量中,然后在其他地方访问它。

实际上,go的for循环是许多语言中最快的,我不确定它的确切原因,但您可以在这篇文章中获得更多信息。

我已经检查了其他几种语言(如java,python和rust(的for循环性能,所有这些语言都比go的实现慢。

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