使用 Java 小程序实现键盘侦听器



我正在尝试用Java创建一个简单的游戏。我正在使用BlueJ IDE,我的代码目前如下:

import java.util.*;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;    
public class GameGraphic extends JApplet
{
    // Variable initialization
    private Board board;
    private Dice dice;
    private ArrayList<Player> players; 
    private Player currentPlayer;
    // etc..
    public void init()
    {
        setSize(600,800);
        // Code to initialize game, load images
        // etc..
    }
    // Game method etc..
    public void paint(Graphics g)
    {
        // Drawing game board etc..
        turn++;
        int diceRoll = dice.roll();

        advancePlayer(currentPlayer, steps);
        changeCoins(currentPlayer, diceRoll);
        whoseTurn = (whoseTurn+1)%players.size();
        while(command=="w") {
        }
        try {
        Thread.sleep(3000);
        } catch(InterruptedException ex) {
        Thread.currentThread().interrupt();
        } 
        revalidate();
        repaint();
    }
}

所以现在,它使用的是模拟,一切正常,每 3 秒进入下一圈。我想做的是使用键盘输入进入下一个回合。我希望它基本上绘制板,等到输入一个字符,如果字符是"n",则前进一圈(基本上运行paint()进行一次迭代并再次等待)。实现这一点的最佳方法是什么?我尝试使用KeyListener,但看起来它不适用于AWT。非常感谢:)

让我们首先,小程序正式是一项死技术,我不会浪费时间尝试让它们工作,相反,我会将您的精力集中在 API 的其他领域。 有关更多详细信息,请参阅不推荐使用的 Java 插件支持和迁移到无插件 Web。

切勿从事件调度线程的上下文中调用Thread.sleep(或执行任何其他长时间运行或阻塞操作),尤其是不要从绘制方法的上下文中调用。 有关更多详细信息,请参阅 Java 中的并发。

您永远不应该调用任何可能直接或间接生成重绘的方法,绘画是为了绘画而不是其他,这样做可能会使 EDT 不足并导致您的程序变得无响应。

在 Swing 中制作动画的一个简单解决方案是使用 Swing Timer ,它不会阻止 EDT,但会触发它在 EDT 内容中的更新,从而安全地从内部更新 UI。

有关更多详细信息,请参阅如何使用摆动计时器。

我还建议您查看AWT中的绘画和摆动和执行自定义绘画,因为如果您打算进行任何类型的自定义绘画,您应该对绘画过程的工作原理有所了解。

KeyListener 是一个低级 API,存在键盘焦点问题(如果注册到的组件没有键盘焦点,则不会生成事件),而是应改用键绑定 API。

在下面的示例中,发生了两件事。 这是一个Timer,它正在更新"运行时间"值,当您按 N 键时,它会更新一个turn变量

import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.FontMetrics;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import javax.swing.AbstractAction;
import javax.swing.ActionMap;
import javax.swing.InputMap;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.KeyStroke;
import javax.swing.Timer;
import javax.swing.UIManager;
import javax.swing.UnsupportedLookAndFeelException;
public class GameGraphic  {
    public static void main(String[] args) {
        new GameGraphic();
    }
    public GameGraphic() {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
                } catch (ClassNotFoundException | InstantiationException | IllegalAccessException | UnsupportedLookAndFeelException ex) {
                    ex.printStackTrace();
                }
                JFrame frame = new JFrame("Testing");
                frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
                frame.add(new GamePane());
                frame.pack();
                frame.setLocationRelativeTo(null);
                frame.setVisible(true);
            }
        });
    }
    public class GamePane extends JPanel {
        private int turn = 0;
        private long runtime;
        public GamePane() {
            InputMap inputMap = getInputMap(WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW);
            ActionMap actionMap = getActionMap();
            inputMap.put(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_N, 0), "next");
            actionMap.put("next", new AbstractAction() {
                @Override
                public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                    System.out.println("...");
                    turn++;
                    repaint();
                }
            });
            long startTime = System.currentTimeMillis();
            Timer timer = new Timer(40, new ActionListener() {
                @Override
                public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                    runtime = System.currentTimeMillis() - startTime;
                    repaint();
                }
            });
            timer.start();
        }
        @Override
        public Dimension getPreferredSize() {
            return new Dimension(200, 200);
        }
        @Override
        protected void paintComponent(Graphics g) {
            super.paintComponent(g); 
            Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
            int width = getWidth();
            int height = getHeight();
            FontMetrics fm = g2d.getFontMetrics();
            String text = Integer.toString(turn);
            int x = (width - fm.stringWidth(text)) / 2;
            int y = ((height - fm.getHeight()) / 2) + fm.getAscent();
            g2d.drawString(text, x, y);
            text = Long.toString(runtime);
            x = width - fm.stringWidth(text);
            y = height - fm.getHeight() + fm.getAscent();
            g2d.drawString(text, x, y);
            g2d.dispose();
        }

    }
}

在java中,有一个名为KeyListener的接口(接口意味着面向对象编程中的概念)

您将 KeyListener 添加到对象,下面是一个示例:

https://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/events/keylistener.html

这是一个包含Java游戏示例的网站 http://www.edu4java.com/en/game/game4.html(非常好...

最新更新