将SDL_Surface像素复制到STL容器中



我写了这个函数,我想在程序中使用,但由于某种原因,尽管没有出现任何问题,它还是失败了:

std::deque <std::deque <bool> > load_image(std::string & image_name){
    SDL_Surface * image = open_image(image_name);
    if (!image)
        exit(3);
    Uint32 * pixels = (Uint32 *) image -> pixels;
    std::deque <std::deque <bool> > grid(HEIGHT, std::deque <bool>(WIDTH, false));
    for(int y = 0; y < std::min(image -> h, HEIGHT); y++)
        for(int x = 0; x < std::min(image -> w, WIDTH); x++)
            grid[y][x] = (pixels[(image -> w * y) + x] == 0);
    SDL_FreeSurface(image);
    return grid;
}

我只是想把像素是否为黑色复制到grid中。当我分别运行grid[y][x](pixels[(image -> w * y) + x] == 0)时,程序运行良好。当我执行grid[y][x] = (pixels[(image -> w * y) + x] == 0);时,程序会在图像中间的某个位置崩溃。

我很确定(image -> w * y) + x得到了正确的像素,无论xy被限制为什么,所以我没有看到什么??

程序在图像中间的某个位置崩溃。

你忘了提到它是破坏了读写记忆。您也可以尝试调试它——通过VisualStudio/gdb或将yx的值转储到stderr/OutputDebugString中。

grid[y][x]=(像素[(图像->w*y)+x]==0);

没有。

解决单像素使用问题:

&((const char*)image->pixels)[y * image->pitch + x*image->format->BytesPerPixel];

(const Uint32*)((const char*)image->pixels + y * image->pitch + x*image->format->BytesPerPixel)

像素不能保证是32位。此外,如果这不是软件表面,则需要锁定它。请参阅SDL_surface和SDL_PixelFormat 的文档

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