附加到 SourceBuffer 的媒体源在第一次后不起作用



我目前正在尝试通过 socket.io 将.webm视频文件流式传输到我的客户端(当前使用 Chrome 作为客户端(。

将第一个Uint8Array附加到 SourceBuffer 工作正常,但附加更多不起作用,并引发以下错误: Uncaught DOMException: Failed to execute 'appendBuffer' on 'SourceBuffer': The HTMLMediaElement.error attribute is not null.

我当前的代码:

'use strict';
let socket = io.connect('http://localhost:1337');
let mediaSource = new MediaSource();
let video = document.getElementById("player");
let queue = [];
let sourceBuffer;
video.src = window.URL.createObjectURL(mediaSource);
mediaSource.addEventListener('sourceopen', function() {
    sourceBuffer = mediaSource.addSourceBuffer('video/webm; codecs="vorbis,vp8"');
    socket.on("video", function(data) {
        let uIntArray = new Uint8Array(data);
        if (!sourceBuffer.updating) {
            sourceBuffer.appendBuffer(uIntArray);
        } else {
            queue.push(data);
        }
    });
});

服务器端代码(代码段(

io.on('connection', function(socket) {
            console.log("Client connected");
            let readStream = fs.createReadStream("bunny.webm");
            readStream.addListener('data', function(data) {
                socket.emit('video', data);
            });
        });

我还删除了webkit检查,因为这只能在Chromium浏览器上运行。

我认为你必须释放缓冲区,参见 remove(( 函数http://w3c.github.io/media-source/#widl-SourceBuffer-remove-void-double-start-unrestricted-double-end

让我知道它是否有帮助。

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