SDL2从苍白(8ppp)表面缩放的Blit出现错误:不支持Blit组合



我将8ppp曲面用于NES模拟器,因此可以方便地进行简单的调色板交换,而不必篡改像素数据
但是,无论目的地是8bpp还是32bpp,从8bpp表面缩放的起泡都会给出错误Blit combination not supported
有什么建议可以让它发挥作用吗?

当然,解决方案是从8bpp起泡到32bpp,然后在32bpp表面之间进行BlitScaled。

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