支持库23.1.1中的AppBarLayout.setExpanded(布尔值,true)怪异动画



在我的应用程序中,我使用setExpanded(boolean, true)扩展或收缩特定事件的AppBarLayout

我得到了一个很好的结果,使用com.android.support:design:23.1.0制作了一个快速流畅的动画,然后我更新到23.1.1,动画变得非常慢,一点也不快。

android.support.design.widget.AppBarLayout的源代码中,我在animateOffsetTo(在public static class Behavior extends HeaderBehavior<AppBarLayout>下)中找到了问题,在23.1.0版本中是这样的:

private void animateOffsetTo(final CoordinatorLayout coordinatorLayout,
    final AppBarLayout child, int offset) {
   if (mAnimator == null) {
       mAnimator = ViewUtils.createAnimator();
       mAnimator.setInterpolator(AnimationUtils.DECELERATE_INTERPOLATOR);
       mAnimator.setUpdateListener(new ValueAnimatorCompat.AnimatorUpdateListener() {
           @Override
           public void onAnimationUpdate(ValueAnimatorCompat animator) {
               setHeaderTopBottomOffset(coordinatorLayout, child,
                    animator.getAnimatedIntValue());
           }
       });
   } else {
       mAnimator.cancel();
   }
   mAnimator.setIntValues(getTopBottomOffsetForScrollingSibling(), offset);
   mAnimator.start();
}

在23.1.1版本中是这样的:

private void animateOffsetTo(final CoordinatorLayout coordinatorLayout,
    final AppBarLayout child, final int offset) {
   final int currentOffset = getTopBottomOffsetForScrollingSibling();
   if (currentOffset == offset) {
       if (mAnimator != null && mAnimator.isRunning()) {
           mAnimator.cancel();
       }
       return;
   }
   if (mAnimator == null) {
       mAnimator = ViewUtils.createAnimator();
       mAnimator.setInterpolator(AnimationUtils.DECELERATE_INTERPOLATOR);
       mAnimator.setUpdateListener(new ValueAnimatorCompat.AnimatorUpdateListener() {
           @Override
           public void onAnimationUpdate(ValueAnimatorCompat animator) {
            setHeaderTopBottomOffset(coordinatorLayout, child,
                    animator.getAnimatedIntValue());
           }
       });
   } else {
       mAnimator.cancel();
   }
   // Set the duration based on the amount of dips we're travelling in
   final float distanceDp = Math.abs(currentOffset - offset) /
        coordinatorLayout.getResources().getDisplayMetrics().density;
   mAnimator.setDuration(Math.round(distanceDp * 1000 / ANIMATE_OFFSET_DIPS_PER_SECOND));
   mAnimator.setIntValues(currentOffset, offset);
   mAnimator.start();
}

如何更改展开/收缩动画并使其更快?

已报告问题并修复

只需将库更新到25.3.1版本。

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