我正在研究扫描线算法是如何工作的,我想知道是否要像光线追踪算法一样确定每一个像素的最接近命中率,在这种情况下,如果边界框被用来确定是否有一个交叉点
不,OpenGL不是光线追踪器。对于深度测试,您通常会使用深度缓冲区(查看Wikipedia)。
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