谷歌玩游戏排行榜不能提交分数



我正在尝试使用以下代码行在Google Game Play排行榜上提交分数:

 if(mGoogleApiClient.isConnected()) {
            Games.Leaderboards.submitScoreImmediate(mGoogleApiClient, "xxxxxxxxxxxxxxxxx", myScore).setResultCallback(new ResultCallback<Leaderboards.SubmitScoreResult>() {
                @Override
                public void onResult(Leaderboards.SubmitScoreResult arg0) {
                    Log.e(TAG, "getStatusCode= "+arg0.getStatus().getStatusCode());
                    Log.e(TAG, "score submitted: "+arg0.getScoreData().toString());
                }
            });
        }

分数没有上传,我得到以下错误ScoreSubmissionData:

ScoreSubmissionData{PlayerId=xxxxxxxxxxxxxxxx, StatusCode=2, TimesSpan=DAILY, Result=null, TimesSpan=WEEKLY, Result=null, TimesSpan=ALL_TIME, Result=null}
StatusCode=2 means STATUS_CLIENT_RECONNECT_REQUIRED

我在onConnected()方法中调用上面的行,所以它确保我是连接的…

尝试重新连接或应用Loop-switch序列来处理此类错误。您可能想检查这个示例,该示例展示了如何使用 com.google.android.gms.games.GamesClient 类的 STATUS_CLIENT_RECONNECT_REQUIRED

基于文档:

STATUS_CLIENT_RECONNECT_REQUIRED

  • AppStateClient处于不一致状态,必须重新连接到服务以解决问题。

这里还列出了您可能遇到的 AppStateClient

我找到解决办法了。

我制作的应用程序首先构建到另一台笔记本电脑上。现在我买了一台新的笔记本电脑,我安装了Android Studio,并试图改变一些代码行。但是当我提交分数时,我的Google play帐户(API Manager)无法识别我的新笔记本电脑,因为它有不同的SHA1密钥。所以我在API管理器的凭据中添加了我的新SHA1密钥,一切都很好!!

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