我正在为我的应用程序编写基于react和redux的测试用例。
container = TestUtils.renderIntoDocument(
<Provider store={createStore({"key": "old_val"})}>
{() => <Component />}
</Provider>
);
在用initialState
渲染之后,我分派一个动作,看看状态是否改变。
Component.store.dispatch({ type: 'SET_VAL', value: 'some_val' });
然后打印状态
console.log(store.getState());
我期望状态是{"key": "some_val"}
。然而,它仍然显示{"key": "old_val"}
应用程序工作正常,只是没有测试,所以我的action-creators
或reducers
不会有任何问题。
我在这里做错了什么吗?顺便说一句,我使用thunk
中间件进行异步动作调度。它会干扰这里吗?如果是,我如何等待,直到异步操作完成?
更新:
这里显示的redux测试非常简单,但它们似乎工作得很好。
store.dispatch(addTodo('Hello'));
expect(store.getState()).toEqual([{
id: 1,
text: 'Hello'
}]);
redux的一个巨大好处是,它允许您使用纯函数和纯组件实现几乎所有的应用程序。Redux和react-redux抽象了订阅UI状态变化的实现细节,允许你单独测试应用程序的所有代码。这样,你就不需要在每次测试代码时都呈现一个带有存储的提供者,这大大降低了复杂性。
假设在你的状态中有一个key
属性和一个KeyDisplay
组件。你可以用下面的reducer文件实现这个状态:
reducers.js
import { combineReducers } from 'redux';
export function key(state, { type, value }) {
switch(type) {
case 'SET_VAL': return value;
default: return state;
}
}
export default combineReducers({ key });
你可以为我们的组件设置一个文件:
KeyDisplay.js
import React from 'react';
import { connect } from 'react-redux';
export function KeyDisplay({ keyProp }) {
return (
<div>The key is {keyProp}</div>
);
}
export default connect((state) => { keyProp: state.key })(KeyDisplay);
然后在reduce的单元测试中,你可以只导入key
的reducer并完全独立于用户界面进行测试:
keyReducer.test.js
import test from 'tape';
import { key } from './reducers.js';
test('key reducer', (t) => {
t.plan(1);
const output = key('old', { type: 'SET_VAL', value: 'new' });
t.equal(output, 'new', 'SET_VAL should override old value');
});
另外,由于connect
将状态作为道具传递到组件中,你可以用一些代表你感兴趣的状态的测试道具来渲染un connect
组件,同样不需要设置store和provider:
KeyDisplay.test.js
import test from 'tape';
import { renderIntoDocument } from 'react-addons-test-utils';
import { KeyDisplay } from './KeyDisplay.js';
test('KeyDisplay', (t) => {
const component = renderIntoDocument(<KeyDisplay keyProp="test" />);
// test component
});