我试图根据数据成员的值在列表中插入节点。基本上,如果成员isVip
求值为true,则该节点获得优先级,并且应该在任何常规节点之前插入(但在任何现有VIP节点之后)。常规节点只是被添加到列表的末尾。
我很确定我有一个好主意,如何使用两个指针来遍历列表,并为n> 2插入元素,其中n是当前列表成员的数量,但我在概念上卡住了,因为只有一个节点。
下面是我的工作版本的代码:
void SelfStorageList::rentLocker(Locker e) {
int count = 0;
LockerNode *p = head;
if (isEmpty()) {
head = new LockerNode(e);
tail = head;
}
for(;p!=0;count++, p=p->next) {
if(count == 1) {
if (e.isVip) {
if(p->objLocker.isVip) {
LockerNode*p = new LockerNode(e, p->next);
}
}
}
}
如你所见,我正在检查传入的对象是否为VIP,然后检查当前对象是否为VIP。这里,我遇到了一些麻烦。假设两者都是VIP,这一行是否:
LockerNode*p = new LockerNode(e, p->next);
将传入的储物柜对象放在正确的位置(即当前VIP对象之后)。如果是,将:
LockerNode*p = new LockerNode(e, p);
等于将它放在?节点的"下一个"成员的使用或缺失定义了放置位置,还是完全不同?
希望有人能澄清我的疑问,抱歉,如果这似乎是一个愚蠢的问题!谢谢!
当下一个节点具有isVip
集(current->next->isVip
)时,简单地遍历列表。迭代后,最后访问的节点将是最后一个设置了isVip
的节点,您应该在该节点之后插入新节点。
它可以在更少的行中实现,不需要显式的isEmpty
检查,也不需要任何计数器。