Opengl透明立方体面



我正在网格中绘制共享顶点的透明立方体(Windows 7 VC++VS 2012)。问题是,当我旋转图片时,我会在立方体相互接触的平面中看到奇怪的视觉效果。这种效果只是因为这个原因吗?我需要删除共享的脸吗?或者还有别的把戏?

它和立方体表面的面/方向有什么关系吗?顺便说一句,我已经试过很多了,但不能完美地工作。

如果在定义三角形顶点编号时确保流程一致,则可以避免此问题。通常,按逆时针0、1、2对顶点进行编号。这样做告诉OpenGL状态机哪一侧朝上。根据您的需要,有一个GL标志,您可以在这些三角形的前面和/或后面设置颜色。。。让我们知道如何使用

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