Google VR GvrReticlePointer 无法正常工作



我正在使用Google VR (1.30(在unity(5.4(中为我的应用程序制作VR菜单

所以场景中间有摄像机(带有"MainCamera"标签的主摄像机和 GvrReticlePointer 预制件作为孩子(然后我有另一个对象GvrViewerMain预制件。

在EventSystem

对象中,我有通常的EventSystem脚本,GvrPointerInputModule(活动(和StandaloneInputModule(用于我使用它时的屏幕UI,暂时停用(。

因此,当我创建要与之交互的对象时,它们会激活其脚本来处理指针事件(这些对象是带有 RawImage 和文本作为子对象的 Canvas(。

因此,当我将指针移到其中任何一个上时,我没有得到任何交互......你们谁知道我该怎么办?

指针事件的脚本是正确的 bc 当我使用 STD 模块输入并用鼠标悬停它们工作时

就像GvrReticlePointer 不起作用或没有发送正确的事件一样。

尝试将GvrPointerPhysicsRaycaster.cs添加到Player游戏对象。

我不知道

实际问题是什么,但降级到GoogleVR 1.10解决了问题

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