我试图通过build_native.py
脚本为Android构建一个cocos2d-x 3.0(稳定)项目,但当一个类使用std::to_string
(或std::stoi
)函数时,它会挂起。在Xcode下构建项目完全没有问题,只是命令行编译失败了。
我已经在所有使用这些函数的类中导入了<string>
,但是没有成功。我还像这样修改了Application.mk
文件:
APP_STL := gnustl_static
APP_CPPFLAGS := -frtti -DCOCOS2D_DEBUG=0 -std=c++11 -Wno-literal-suffix -fsigned-char
添加-std=c++11
标志,以确保使用c++ 11版本编译项目。
我还需要做些什么吗?
多在这个线程之后,我决定包括这个:
#if CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_MAC || CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS || CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID
string to_string(int t) {
ostringstream os;
os << t;
return os.str();
}
#endif
在我的头,因为我只是使用to_string
与整数输入。这不是一个好的解决方案,但效果很好……但是当它找到stoi
函数时,编译器会挂起。
我最终使用了这段代码:
#if CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID
string to_string(int t) {
ostringstream os;
os << t;
return os.str();
}
int stoi(const string myString) {
return atoi(myString.c_str());
}
#endif
尝试使用atoi代替stoi。虽然atoi在错误时返回零,但它可以与命令行编译一起工作
你可以通过使用sstream库来完成int到STR的转换过程,它有些长,但它有效:
#include <sstream>
std::stringstream myStringStream ;
myStringStream << myInteger;
myString = myStringStream.str();