根据格式信息排序波文件列表



我有一大堆.wav文件,这些文件将由程序根据提供给它的文件名列表进行连接。这个程序一直把清晰的音频文件变成垃圾。在使用audacity进行调查后,我意识到这些文件都是在不同的设备上录制的,有些是单声道格式,有些是立体声格式,以不同的采样率等。

为了能够将这些文件转换为所需的公共采样率-所有在立体声等,我需要在audacity中运行一些批处理转换。为此,我需要将文件分成具有相同采样率和相同数量的轨道等的组。我用c#写了一个实用程序,它可以扫描包含所有这些文件的文件夹,并给我一个逗号分隔的txt文件,其中包含文件名和格式信息。我正在将文件流读取到字节数组中,但是在解释格式化信息时-我认为程序在每个格式信息的末尾以某种方式添加了额外的0,

怎么了?任何帮助都是感激的。以下相关守则-

using (System.IO.StreamWriter file = new System.IO.StreamWriter(@pathString))
{
    fileLine += "[Resource Name ], [File Size], [Format Chunk Size], [isPCM ? ], [Num of Channels], [Sample Rate], [(Sample Rate * BitsPerSample * Channels) / 8],[BitsPerSample * Channels) / 8], [Bits PerSample], [Data Size ]" + Environment.NewLine;
    file.WriteLine(fileLine);
    fileLine = "";
    for (i = 0; i < FileNames.Length; i++)
    {
      string fname = "";
      fname = FileNames[i];
      fileLine += "'" + fname + "',";
      Byte[] resBytesArr = ByteArrFromFileStream(FileNames[i]);
      if (resBytesArr.Length > 44)
      {
      // file size 
      fileLine += "," + resBytesArr[4] + resBytesArr[5] + resBytesArr[6] + resBytesArr[7] ;
      // fmt size 
      fileLine += "," + resBytesArr[16] + resBytesArr[17] + resBytesArr[18] + resBytesArr[19] ;
      // format ? 1 for PCM  
      fileLine += "," + resBytesArr[20] + resBytesArr[21];
      // num of channels
      fileLine += "," + resBytesArr[22] + resBytesArr[23] ;
      // sample rate
      fileLine += "," + resBytesArr[24] + resBytesArr[25] + resBytesArr[26] + resBytesArr[27] ;
      //(Sample Rate * BitsPerSample * Channels) / 8
      fileLine += "," + resBytesArr[28] + resBytesArr[29] + resBytesArr[30] + resBytesArr[31] ;
      //(BitsPerSample * Channels) / 8.1 - 8 bit mono2 - 8 bit stereo/16 bit mono4 - 16 bit stereo
      fileLine += "," + resBytesArr[32] + resBytesArr[33] ;
      //Bits per sample
      fileLine += "," + resBytesArr[34] + resBytesArr[35] ;
      // data size 
      fileLine += "," + resBytesArr[40] + resBytesArr[41] + resBytesArr[42] + resBytesArr[43] ;
      // end of info for one resource, move to next
      fileLine += Environment.NewLine;
      file.WriteLine(fileLine);
      fileLine = "";
      file.WriteLine(".....done." + Environment.NewLine);
      }
      else
      {
        file.WriteLine("Byte Array seems invalid for " + fname + Environment.NewLine);
      }
    }
}

记住,数组成员(包括byte[])会自动初始化为数组类型的默认初始值。Byte[]数组初始化为0x0。没有真正看到发生了什么:

ByteArrFromFileStream(...)

我不得不猜测,我的猜测是,在您的一些文件中,最初编码二进制流的实际应用程序创建了一个标准块大小的malloc()内存分配缓冲区。当流的实际编码完成时,流的长度比最后分配的内存少几个字节。当文件被写入磁盘时,一堆0也随之被写入。

作为旁注,当使用任何'Stream'类型时,一定要小心谁和什么关闭了流,为了进一步阅读,我建议仔细阅读这篇文章:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb985010.aspx

最新更新