CCButton 不调用方法



在我的Cocos2d游戏中,我正在为CCScene添加一个暂停按钮。暂停按钮是一个 CCButton。问题是当我按下按钮时,不会调用该操作。我已经测试了主菜单上的按钮,它工作正常。我尝试使用control.block = ^(id sender),但它也没有用。我在初始化方法中调用addPauseButton方法。我想知道问题是否与物理节点有关。

-(void)addPauseButton
{
    CCSpriteFrame *pauseNormalImage = [CCSpriteFrame frameWithImageNamed:@"pause.png"];
    CCSpriteFrame *pauseHighlightedImage  = [CCSpriteFrame frameWithImageNamed:@"pause_selected.png"];
    CCButton *btnPause = [CCButton buttonWithTitle:nil
                                       spriteFrame:pauseNormalImage
                            highlightedSpriteFrame:pauseHighlightedImage
                               disabledSpriteFrame:nil];
    btnPause.positionType = CCPositionTypeNormalized;
    btnPause.position = ccp(0.85f, 0.85f);
    [btnPause setTarget:self selector:@selector(onbtnPauseTapped:)];
    [self addChild:btnPause z:10000]; 
}

- (void)onbtnPauseTapped:(id)sender
{
     NSLog(@"Working?");
}

我不久前遇到了同样的问题,但无法弄清楚。问题是阻止用户触摸被发送到响应器链的UIGestureRecognizer。检查您的代码以查看您是否正在使用UIGestureRecognizer。我还建议阅读 UIGestureRecognizer 的 Apple 文档。