我在游戏开始时加载所有资产,但在 ldpi 手机上,在启动画面后,它显示白屏,我收到错误 egl 交换内存缓冲区。我的代码如下:在构造函数的初始屏幕中:
Assets.loadAssets();
在更新方法中
if(Assets.manager.update())
{
Assets.getLoadAssets();
gameSplashObj.setScreen(new MainMenu(gameSplashObj));
}
但我会得到白屏。我是否做错了什么或任何其他优化方法来实现这一目标。
当您加载的纹理大于设备可以处理的最大纹理大小 (GL_MAX_TEXTURE_SIZE) 时,通常会发生这种情况(纯白色图像)。
如果计划支持 ldpi 设备,请考虑使纹理更小。
解决此问题
的一种简单方法是打包图像时**
将最大宽度和高度设置为 512,512 甚至更低的 256 ; 的 1024 或 2048。
**这样您的图形大小也不会增加,同时解决了LDPI设备的问题