我正在尝试创建一个函数,该函数接受全局变量作为参数并更改该全局变量的值。这里有一个简单的例子来说明我正在尝试做什么:
var number = 20;
function setnew(num) {
num += 1;
};
setnew(number);
console.log(number) //-> 20
//I want this to return 21
即使在调用了setnew
函数之后,number
也保持不变。有人能解释一下为什么number
保持不变,并提出另一种实现我预期目标的方法吗?
由于Javascript不支持在可以更改原始变量的地方进行真正的引用传递,因此无法直接执行您的要求。通常的解决方法是将全局包裹在对象中。
var myGlobal = {
counter: 0;
};
function increment(obj, prop) {
++obj[prop];
}
increment(myGlobal, "counter");
increment(myGlobal, "counter");
console.log(myGlobal.counter); // 2
或者,如果属性名称已知,您可以这样做:
var myGlobal = {
counter: 0;
};
function incrementCnt(obj) {
++obj.counter;
}
incrementCnt(myGlobal);
incrementCnt(myGlobal);
console.log(myGlobal.counter); // 2
这是因为当您将对象传递给函数时,传递的是指向同一对象的指针(对象不会被复制)。因此,如果您修改该对象上的任何属性,则该对象只有一个副本,因此您正在修改该对象的一个副本上的属性,所有引用该对象的人都将看到该属性的更改。
像数字和布尔值这样的基本体是通过值传递的,它的工作原理就像复制一样,所以原始体永远不会受到函数的影响。
有人能解释为什么
number
保持不变,并提出另一个建议吗如何实现我的既定目标?
将数字传递给函数时,数字的值会复制到一个新变量中,该变量是函数的参数。将该参数的值更改为ONLY函数会影响该参数——它与原始变量完全没有连接。这是因为在Javascript中,基元是通过值传递的,而不是通过引用传递的。因此,根本没有保留任何关于价值来源的参考。当您在函数中收到它时,它是一个独立的新变量。
另一种可能的解决方法是从函数中返回修改后的值,并允许调用者将修改后的数值分配给他们想要的任何值:
var counter = 0;
function increment(val) {
return val + 10;
}
counter = increment(counter);
console.log(counter); // 10
如果传入一个对象而不是基元,则可以更新它。
例如:
var number = { value: 20 };
function setnew(num) {
num.value += 1;
};
setnew(number);
console.log(number.value) //-> 21
基本上,当您传入一个对象时,javascript实际上只传递对变量的引用,而当您传递一个整数时,它将传递值的副本。