调用 QGLContext::makeCurrent() 的方法



我正在尝试在我们的应用程序中使用QGLWidget。我已经从QGLWidget创建了一个派生类。我正在从单独的线程更新纹理(使用 glTexSubImage2D),并从 GUI 线程在 paintGL 中绘制纹理(使用 glTexCoord2i ...)。

我面临的问题是,当我调整窗口大小或最小化或最大化时,即使我已经覆盖了初始化GL,resizeGL,paintGL方法并在离开这些方法之前调用doneCurrent,我也会收到"QGLContext::makeCurrent() : wglMakeCurrent failed:请求的资源正在使用中"。

有人可以帮助我了解需要覆盖的其他方法才能解决此问题。

谢谢。文

这是我的代码模板

#include "MyGlTexture.h" //my texture has pure open Gl code..it doesnt have qgl related code
#include <QGLWidget>
class MyGLWidget
   : public QGLWidget
{
   Q_OBJECT
   MyGLWidget(QWidget *parent = 0, Qt::WindowFlags f = 0);
   virtual ~MyGLWidget();
public slots:
   void updateTexure(QImage *img);
protected:   
   void initializeGL ();
   void resizeGL(int w, int h);
   void paintGL ();
   MyGlTexture m_Texture;
   QMutex m_DrawMutex;
};
MyGLWidget::MyGLWidget(QWidget *parent, Qt::WindowFlags f )
   : QGLWidget( parent,0, f)
{
 //some gl init code
}
MyGLWidget::~MyGLWidget()
{
//cleanup
}
void MyGLWidget::initializeGL ()
{
 ...........
 ...........
 m_Texture.Init(screenRect.width(),screenRect.height(), GL_TEXTURE_2D, GL_RGB);
}
void MyGLWidget::resizeGL(int width, int height)
{
   m_DrawMutex.lock();
   makeCurrent();
   //some code to get window size
   .................
   ...................   
   doneCurrent();
   m_DrawMutex.unlock();
}
//Updated by GUI Thread
void MyGLWidget::paintGL ()
{
   m_DrawMutex.lock();
   makeCurrent();
   m_Texure.Draw();
   doneCurrent();
   m_DrawMutex.unlock();
}
///Image Update thread
void MyGLWidget::updateTexure(QImage *img)
{
   m_DrawMutex.lock();
   makeCurrent();
   m_Texure.Update(img);
   doneCurrent();
   m_DrawMutex.unlock();
   //emit update singal which calls piantGL() to draw the texture
   update();
}

你不应该在paintGL(),resizeGL()或initializeGL()中调用makeCurrent()或doneCurrent(),因为OpenGL上下文由Qt管理,并且已经在那里制作/完成。

你不会在paintGLinitializeGLresizeGL中调用makeCurrent,Qt事先会为你调用。同样,您不应该在最后调用doneCurrent,因为周围的框架可能需要上下文仍然是最新的(事实上,很少有您真正需要调用doneCurrent的情况)。

同样,您不会重新实现resizeEvent以获取调整大小的信息。这就是resizeGL的用途,它由QGLWidget::resizeEvent自动调用,由makeCurrent调用包装。

因此,只需将您的代码更改为以下内容:

#include "MyGlTexture.h" //my texture has pure open Gl code..it doesnt have qgl related code
#include <QGLWidget>
class MyGLWidget
   : public QGLWidget
{
   Q_OBJECT
   MyGLWidget(QWidget *parent = 0, Qt::WindowFlags f = 0);
   virtual ~MyGLWidget();
public slots:
   void updateTexure(QImage *img);
protected:   
   void initializeGL ();
   void resizeGL(int w, int h);  
   void paintGL ();
   MyGlTexture m_Texture;
   QMutex m_DrawMutex;
};
MyGLWidget::MyGLWidget(QWidget *parent, Qt::WindowFlags f )
   : QGLWidget( parent,0, f)
{
   //some gl init code
}
MyGLWidget::~MyGLWidget()
{
   //cleanup
}
void MyGLWidget::initializeGL ()
{
   ...........
   ...........
   m_Texture.Init(screenRect.width(),screenRect.height(), GL_TEXTURE_2D, GL_RGB);
}
void MyGLWidget::resizeGL(int width, int height)
{
   QMutexLocker locker(&m_DrawMutex);
   //some Gl code
}
//Updated by GUI Thread
void MyGLWidget::paintGL ()
{
   QMutexLocker locker(&m_DrawMutex);
   m_DrawMutex.Draw();       // Huh, should this be m_Texture?
}
///Image Update thread
void MyGLWidget::updateTexure(QImage *img)
{
   // Ok, here we need it, but still no need for doneCurrent
   makeCurrent();
   QMutexLocker locker(&m_DrawMutex);
   m_DrawMutex.Update(img);  // Huh, should this be m_Texture?
   //emit update singal which schedules piantGL() to be called!
   update();
}

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