我正在尝试在我们的应用程序中使用QGLWidget。我已经从QGLWidget创建了一个派生类。我正在从单独的线程更新纹理(使用 glTexSubImage2D),并从 GUI 线程在 paintGL 中绘制纹理(使用 glTexCoord2i ...)。
我面临的问题是,当我调整窗口大小或最小化或最大化时,即使我已经覆盖了初始化GL,resizeGL,paintGL方法并在离开这些方法之前调用doneCurrent,我也会收到"QGLContext::makeCurrent() : wglMakeCurrent failed:请求的资源正在使用中"。
有人可以帮助我了解需要覆盖的其他方法才能解决此问题。
谢谢。文
这是我的代码模板
#include "MyGlTexture.h" //my texture has pure open Gl code..it doesnt have qgl related code
#include <QGLWidget>
class MyGLWidget
: public QGLWidget
{
Q_OBJECT
MyGLWidget(QWidget *parent = 0, Qt::WindowFlags f = 0);
virtual ~MyGLWidget();
public slots:
void updateTexure(QImage *img);
protected:
void initializeGL ();
void resizeGL(int w, int h);
void paintGL ();
MyGlTexture m_Texture;
QMutex m_DrawMutex;
};
MyGLWidget::MyGLWidget(QWidget *parent, Qt::WindowFlags f )
: QGLWidget( parent,0, f)
{
//some gl init code
}
MyGLWidget::~MyGLWidget()
{
//cleanup
}
void MyGLWidget::initializeGL ()
{
...........
...........
m_Texture.Init(screenRect.width(),screenRect.height(), GL_TEXTURE_2D, GL_RGB);
}
void MyGLWidget::resizeGL(int width, int height)
{
m_DrawMutex.lock();
makeCurrent();
//some code to get window size
.................
...................
doneCurrent();
m_DrawMutex.unlock();
}
//Updated by GUI Thread
void MyGLWidget::paintGL ()
{
m_DrawMutex.lock();
makeCurrent();
m_Texure.Draw();
doneCurrent();
m_DrawMutex.unlock();
}
///Image Update thread
void MyGLWidget::updateTexure(QImage *img)
{
m_DrawMutex.lock();
makeCurrent();
m_Texure.Update(img);
doneCurrent();
m_DrawMutex.unlock();
//emit update singal which calls piantGL() to draw the texture
update();
}
你不应该在paintGL(),resizeGL()或initializeGL()中调用makeCurrent()或doneCurrent(),因为OpenGL上下文由Qt管理,并且已经在那里制作/完成。
你不会在paintGL
、initializeGL
或resizeGL
中调用makeCurrent
,Qt事先会为你调用。同样,您不应该在最后调用doneCurrent
,因为周围的框架可能需要上下文仍然是最新的(事实上,很少有您真正需要调用doneCurrent
的情况)。
同样,您不会重新实现resizeEvent
以获取调整大小的信息。这就是resizeGL
的用途,它由QGLWidget::resizeEvent
自动调用,由makeCurrent
调用包装。
因此,只需将您的代码更改为以下内容:
#include "MyGlTexture.h" //my texture has pure open Gl code..it doesnt have qgl related code
#include <QGLWidget>
class MyGLWidget
: public QGLWidget
{
Q_OBJECT
MyGLWidget(QWidget *parent = 0, Qt::WindowFlags f = 0);
virtual ~MyGLWidget();
public slots:
void updateTexure(QImage *img);
protected:
void initializeGL ();
void resizeGL(int w, int h);
void paintGL ();
MyGlTexture m_Texture;
QMutex m_DrawMutex;
};
MyGLWidget::MyGLWidget(QWidget *parent, Qt::WindowFlags f )
: QGLWidget( parent,0, f)
{
//some gl init code
}
MyGLWidget::~MyGLWidget()
{
//cleanup
}
void MyGLWidget::initializeGL ()
{
...........
...........
m_Texture.Init(screenRect.width(),screenRect.height(), GL_TEXTURE_2D, GL_RGB);
}
void MyGLWidget::resizeGL(int width, int height)
{
QMutexLocker locker(&m_DrawMutex);
//some Gl code
}
//Updated by GUI Thread
void MyGLWidget::paintGL ()
{
QMutexLocker locker(&m_DrawMutex);
m_DrawMutex.Draw(); // Huh, should this be m_Texture?
}
///Image Update thread
void MyGLWidget::updateTexure(QImage *img)
{
// Ok, here we need it, but still no need for doneCurrent
makeCurrent();
QMutexLocker locker(&m_DrawMutex);
m_DrawMutex.Update(img); // Huh, should this be m_Texture?
//emit update singal which schedules piantGL() to be called!
update();
}