如何在3D中找到与其他物体面对的面孔



我想知道有任何解决此问题的方法:

说我在3D中有两个对象A和B(在这种情况下,立方体A和Cube B)。我如何找到对象a的脸面对b的面a?

我试图发布图像以使我的问题更加清晰。但是我无法在这里发布。但是我已经在其他链接上发布了此图像。这是我与图像的问题的链接。

http://community.wolfram.com/groups/-/m/t/191020?p_p_p_auth=ynrwwp6r

谢谢您的帮助!

将多边形B投影到面对A的支撑平面上。最好通过旋转空间来完成与xy平面平行的a并删除所有Z坐标。如果两个2D多边形相互互相相交(http://en.wikipedia.org/wiki/weiler–3333Atherton)。

您可以通过检查Z坐标的符号来进一步检查所有B顶点是否在支撑平面的同一侧。

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