如何将float转换为长度为4的字节数组(char*的数组)?我需要在网络上发送一些数据,TCP,并且需要将float作为字节数组发送。(我知道两个小数位数的精度,因此,目前我在客户端乘以100乘以100,而在100中除以100-基本上是转换为整数,然后使用& 0xff<< operations找到字节)。但这很丑陋,在时间期间可能会失去精度。
阅读任何作为字节序列类型都很简单:
float f = 0.5f;
unsigned char const * p = reinterpret_cast<unsigned char const *>(&f);
for (std::size_t i = 0; i != sizeof(float); ++i)
{
std::printf("The byte #%zu is 0x%02Xn", i, p[i]);
}
写作从网络流的浮子上工作类似,只有您将删除const
。
始终允许将任何对象重新诠释为一个字节序列(任何 char
-type都是允许的),并且这显然是不是是混叠的违规行为。请注意,任何类型的二进制表示当然都取决于平台,因此,如果收件人具有相同的平台,则只能将其用于序列化。
您要做的第一件事是确定漂浮在网络协议中。只是知道这是4个字节不会告诉您太多:IBM大型机,Oracle Sparc和通常PC都有四个字节浮子,但它们有三个不同格式。一旦知道格式,请根据它和您的可移植性要求,可以使用两种不同的策略:
如果协议中的格式是IEEE(最常见的情况),而且您不必便于不适合IEEE的机器(Windows和大多数Unix是IEEE&MDASH;大多数大型机),然后,您可以使用类型的PUNNING将Float转换为 uint32_t
,然后输出,使用以下方法:
std::ostream&
output32BitUInt( std::ostream& dest, uint32_t value )
{
dest.put( (value >> 24) & 0xFF );
dest.put( (value >> 16) & 0xFF );
dest.put( (value >> 8) & 0xFF );
dest.put( (value ) & 0xFF );
}
对于大端(通常的网络顺序),或:
std::ostream&
output32BitUInt( std::ostream& dest, uint32_t value )
{
dest.put( (value ) & 0xFF );
dest.put( (value >> 8) & 0xFF );
dest.put( (value >> 16) & 0xFF );
dest.put( (value >> 24) & 0xFF );
}
对于小境(某些协议使用)。您使用哪一个将取决于为协议定义的格式。
要从float
转换为uint32_t
,您必须检查您的编译器。使用memcpy
是唯一完全保证的方法标准;目的是使用浮子工作中的reinterpret_cast<uint32_t&>
,大多数(全部?)编译器还使用union
支持。
如果您还需要移植到大型机或格式是IEEE以外的其他东西,那么您需要提取指数,符号和曼蒂萨(Mantissa),并输出目标格式。类似以下的事情应该有效在任何机器上输出ieee big-endian(包括大型机)它不使用IEEE),应该给您一些想法:
oxdrstream&
oxdrstream::operator<<(
float source )
{
BytePutter dest( *this ) ;
bool isNeg = source < 0 ;
if ( isNeg ) {
source = - source ;
}
int exp ;
if ( source == 0.0 ) {
exp = 0 ;
} else {
source = ldexp( frexp( source, &exp ), 24 ) ;
exp += 126 ;
}
uint32_t mant = source ;
dest.put( (isNeg ? 0x80 : 0x00) | exp >> 1 ) ;
dest.put( ((exp << 7) & 0x80) | ((mant >> 16) & 0x7F) ) ;
dest.put( mant >> 8 ) ;
dest.put( mant ) ;
return *this ;
}
(BytePutter
是一个简单的课程,可以照顾通常样板并进行错误检查。)当然,各种如果输出,输出的操作将有所不同格式不是IEEE,但这应该显示基本原理。(如果您需要一些更奇特的大型机的便携性,不支持uint32_t
,您可以用任何大于23位的未签名积分类型。)
在C
中叠加一个区域的数据union dataUnion {
float f;
char fBuff[sizeof(float)];
}
// to use:
dataUnion myUnion;
//
myUnion.f = 3.24;
for(int i=0;i<sizeof(float);i++)
fputc(myUnion.fbuff[i],fp); // or what ever stream output....