警告:我是c#新手。除了回答我的问题,如果你看了我的代码后有什么建议,我也欢迎。
假设我在c#中定义了一个大小为10x10的二维数组:
var arr = new int[10,10];
访问索引不在0-9范围内的元素是错误的。在某些应用中(游戏邦注:例如某些2d数组代表一个世界的游戏),有必要"包裹"数组的边缘。例如
arr[-1, 0]
实际上指的是arr[9,0]处的元素。
我一直使用的一种方法是下面的类。我没有子类化系统。数组,因为c#显然禁止这样做。
使用例子:
var grid = new Grid(10,10);
grid.set(-1, 0, 100); // Set element at (-1,0) to value 100.
grid.at(-1,0); // retrieve element at (-1,0)
类本身:
class Grid
{
public int[,] state;
public int width { get { return state.GetLength(0); } }
public int height { get { return state.GetLength(1); } }
public Grid(int width_init, int height_init)
{
state = new int[width_init, height_init];
}
int mod(int a, int b)
{
if (a >= 0)
return a % b;
else
return (b + a % b) % b;
}
int wrap_x(int x) { return mod(x, width); }
int wrap_y(int y) { return mod(y, height); }
public int at(int x, int y)
{
return state[wrap_x(x), wrap_y(y)];
}
public void set(int x, int y, int val)
{
state[wrap_x(x), wrap_y(y)] = val;
}
// more stuff here...
}
问题:是否有游戏/创意编码框架提供这种类?
问题:你能想到一个更简单的mod
我可以在上面使用吗?
为了处理每个元素以及相应的"x"one_answers"y",我使用以下方法:
public void each(Action<int, int, int> proc)
{
for (int x = 0; x < width; x++)
for (int y = 0; y < height; y++)
proc(x, y, state[x, y]);
}
问题:我四处寻找在System上定义的类似方法。数组,但是我没有找到。我错过了吗?
问题:在上面,for(int x = 0; x < width; x++)
是表示"从0到N乘1"的常用习语。在c#中是否有一种机制来表达这一点?也就是说,我想把上面的内容写成:
width.up_to((x) =>
height.up_to((y) =>
proc(x, y, state[x, y]);
,其中up_to
是对整数的方法。像up_to
这样的东西已经定义了吗?
与Scheme中的map
类似,这里有一个map
方法,它对每个元素及其相应的索引应用Func
。它返回一个新的Grid
。
public Grid map(Func<int, int, int, int> proc)
{
var grid = new Grid(width, height);
each((x, y, val) => grid.state[x, y] = proc(x, y, val));
return grid;
}
问题:假设我设置了一个子类class World : Grid
,它添加了额外的实例变量。上面的map
的问题是,当在World
的实例上调用时,您得到的是Grid
,而不是World
。我该如何解决这个问题?这是完全错误的做法吗?也许一个更好的设计是不子类化Grid
,而是保持它作为World
的实例变量。
很抱歉这么长时间的提交。: -)
更新:我单独问了关于upto
的问题,得到了一些很好的答案
你可以做的一件事是方便引用你的网格是重载[,]
:
public int this[int x, int y]
{
get { return state[wrap_x(x), wrap_y(y)]; }
set { state[wrap_x(x), wrap_y(y)] = value; }
}
如果你觉得语法更合适,那就去吧。
关于你的mod
函数,我能做的最好的建议是使这些变量(a和b)有意义。index
和maxSize
应该做。
其他东西:
- 你的
state
变量应该是私有的。 - 除非你绝对、专门地需要整型,否则考虑使用
state
数组类型的泛型。你的Grid
类变成了Grid<T>
。 - 用括号
[,]
过载,你可以摆脱你的at
和set
函数。 - 对于您的World class,使用简化的Grid,要问的问题是这个经典的问题:is还是has?你的世界是网格还是有网格?只有你能回答这个问题,但我倾向于HAS。
- 考虑一个网格构造函数,它接受一个现成的2d数组作为参数:
的例子:
public Grid(int[,] state)
{
this.state = state;
}
-
mod
可以对任何值(多个绕行)进行轻微修改。
的例子:
int mod(int index, int maxSize)
{
while (index < 0) index += maxSize;
return index % maxSize;
}
结果:
-
mod(0,10)
=> 0 -
mod(1,10)
=> 1 -
mod(-1,10)
=> 9 -
mod(10,10)
=> 0 -
mod(-10,10)
=> 0 -
mod(11,10)
=> 1 -
mod(-11,10)
=> 9
使用模%
函数访问数组。对于N
by M
数组,使用如下命令:
int x = A[i % N, j % M];
它会做你所需要的。在您的示例中,使用arr[-1 % 10, 0 % 10]
代替arr[-1,0]
。不需要包装器函数或额外的代码!