与f#中的if/else构造的守卫模式匹配



在ml家族语言中,人们倾向于选择模式匹配而不是if/else结构。在f#中,在许多情况下,在模式匹配中使用守卫可以很容易地取代if/else

例如,一个简单的delete1函数可以重写而不使用if/else(参见delete2):

let rec delete1 (a, xs) =
    match xs with
    | [] -> []
    | x::xs' -> if x = a then xs' else x::delete1(a, xs') 
let rec delete2 (a, xs) =
    match xs with
    | [] -> []
    | x::xs' when x = a -> xs'
    | x::xs' -> x::delete2(a, xs') 
另一个例子是求解二次函数:
type Solution =
    | NoRoot
    | OneRoot of float
    | TwoRoots of float * float
let solve1 (a,b,c) = 
    let delta = b*b-4.0*a*c
    if delta < 0.0 || a = 0.0 then NoRoot 
    elif delta = 0.0 then OneRoot (-b/(2.0*a))
    else 
        TwoRoots ((-b + sqrt(delta))/(2.0*a), (-b - sqrt(delta))/(2.0*a))
let solve2 (a,b,c) = 
    match a, b*b-4.0*a*c with
    | 0.0, _  -> NoRoot
    | _, delta when delta < 0.0 -> NoRoot
    | _, 0.0 -> OneRoot (-b/(2.0*a))
    | _, delta -> TwoRoots((-b + sqrt(delta))/(2.0*a),(-b - sqrt(delta))/(2.0*a))

我们应该使用模式匹配和保护来忽略丑陋的if/else结构吗?

使用模式匹配与守卫是否有任何性能影响?我的印象是,它似乎很慢,因为在运行时已经检查了模式匹配。

正确的答案可能是,这取决于,但我猜测,在大多数情况下,编译后的表示是相同的。例如

let f b =
  match b with
  | true -> 1
  | false -> 0

let f b =
  if b then 1
  else 0

都可以翻译成

public static int f(bool b)
{
    if (!b)
    {
        return 0;
    }
    return 1;
}

考虑到这一点,这主要是风格问题。就我个人而言,我更喜欢模式匹配,因为用例总是对齐的,使其更具可读性。此外,它们(可以说)更容易在以后扩展以处理更多的情况。我认为模式匹配是if/then/else的演变。

模式匹配也没有额外的运行时成本,无论是否使用保护符

都有自己的位置。人们更习惯使用If/else结构来检查值,而模式匹配就像类固醇上的If/else。模式匹配允许您对数据的decomposed结构进行比较,同时使用守卫来指定分解数据的部分或其他值的一些附加条件(特别是在递归数据结构或f#中所谓的区分联合的情况下)。

我个人更喜欢使用if/else来进行简单的值比较(true/false, int等),但是如果你有一个递归的数据结构,或者你需要与它的分解值进行比较,那么没有什么比模式匹配更好的了。

首先让它工作,使它优雅和简单,然后如果你发现一些性能问题,然后检查性能问题(这主要是由于一些其他的逻辑,而不是由于模式匹配)

同意@Daniel的观点,模式匹配通常更灵活。检查这个实现:

type Solution = | Identity | Roots of float list
let quadraticEquation x =
    let rec removeZeros list =
        match list with
        | 0.0::rest -> removeZeros rest
        | _ -> list
    let x = removeZeros x
    match x with
    | [] -> Identity // zero constant
    | [_] -> Roots [] // non-zero constant
    | [a;b] -> Roots [ -b/a ] // linear equation
    | [a;b;c] ->
        let delta = b*b - 4.0*a*c
        match delta with
        | delta when delta < 0.0 -> 
            Roots [] // no real roots
        | _ ->
            let d = sqrt delta
            let x1 = (-b-d) / (2.0*a)
            let x2 = (-b+d) / (2.0*a)
            Roots [x1; x2]
    | _ -> failwithf "equation is bigger than quadratic: %A" x

还要注意在https://fsharpforfunandprofit.com/learning-fsharp/中不鼓励使用if-else。

我在自己编写的素数生成器上做了一些测试,据我所知,"if then else"明显比模式匹配慢,虽然不能解释为什么,但就我所测试的而言,f#的命令式部分在优化算法时比递归函数风格的运行时间慢。

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