我开始使用AndEngine gles2开发一款android游戏,这是一款非常好的游戏引擎,我发现了很多关于如何使用它的例子。我的游戏是一款使用平铺地图、精灵、,等等:我的问题是如何设置mounster重生区域(就像口袋妖怪游戏中的长草区域)我读了很多瓷砖地图的例子,但没有人出现关于这个的例子,我使用了瓷砖地图编辑器,在那里我可以设置层的属性,特别是是否有mounster复活区域,如果有人能告诉我如何做到这一点,我会非常感激。
您是否使用此处的tilemapedator:
http://www.mapeditor.org/
(注意,你需要用正确的压缩类型保存它,否则引擎将无法正确解析它,不记得我用了哪一个,但需要几分钟的时间来尝试)。
然后,您可以右键单击特定的互动程序并为其添加属性,例如:IsMonsterSpawnArea值=真实
然后你可以检查是否"碰撞"
if(pTMXTileProperties.containsTMXProperty("IsMonsterSpawnArea ", "true")) {
// SPAWN BIG UGLY MONSTER(or initiate fight!)
}
查看andengine源代码中的andengine TMX示例,它们确实可以帮助您入门。