在我的代码中,我初始化了两个singleton。我有var session = AVAudioSession.sharedInstance
和var audioSession = AVAudioSession.sharedInstance
。然后我为第二个单例setActive(false)
。为什么我需要创建第二个?与其创建第二个单例,为什么不能将第一个单例设置为setActive(false)
?
我相信这是因为singleton的每个类只能有一个实例;然而,我只是关闭了音频会话,所以我不明白为什么我需要两个singleton来做这件事。
@IBAction func recordAudio(sender: UIButton) {
recordButton.enabled = false
stopButton.hidden = false
recordAudioOutlet.hidden = false
//Get a file path to store the audio recording
let dirPath = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(.DocumentDirectory, .UserDomainMask, true)[0] as String
let currentDateTime = NSDate()
let formatter = NSDateFormatter()
formatter.dateFormat = "ddMMyyyy-HHmmss"
let recordingName = formatter.stringFromDate(currentDateTime)
let pathArray = [dirPath, recordingName]
let filePath = NSURL.fileURLWithPathComponents(pathArray)
println(filePath)
//Setup audio session
var session = AVAudioSession.sharedInstance()
session.setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord, error: nil)
//Initialize and prepare the recorder
audioRecorder = AVAudioRecorder(URL: filePath, settings: nil, error: nil)
audioRecorder.meteringEnabled = true
audioRecorder.record()
}
@IBAction func stopAudio(sender: UIButton) {
//Stop recording the user's voice
recordAudioOutlet.hidden = true
audioRecorder.stop()
var audioSession = AVAudioSession.sharedInstance();
audioSession.setActive(false, error: nil)
}
}
AVAudioSession是一个单一进程,不能播放(或录制)2个不同的音频。如果你从应用程序启动音频,运行的音频(就像你在听音乐一样)将暂停。为什么不只制作一个(可能是class
)variable
来管理AVAudiosession
?
如果您创建了两次变量,其中就有相同的内容(因为singleton总是返回相同的实例)。