为什么我需要为音频创建一个共享实例



在我的代码中,我初始化了两个singleton。我有var session = AVAudioSession.sharedInstancevar audioSession = AVAudioSession.sharedInstance。然后我为第二个单例setActive(false)。为什么我需要创建第二个?与其创建第二个单例,为什么不能将第一个单例设置为setActive(false)

我相信这是因为singleton的每个类只能有一个实例;然而,我只是关闭了音频会话,所以我不明白为什么我需要两个singleton来做这件事。

@IBAction func recordAudio(sender: UIButton) {
    recordButton.enabled = false
    stopButton.hidden = false
    recordAudioOutlet.hidden = false
    //Get a file path to store the audio recording
    let dirPath = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(.DocumentDirectory, .UserDomainMask, true)[0] as String
    let currentDateTime = NSDate()
    let formatter = NSDateFormatter()
    formatter.dateFormat = "ddMMyyyy-HHmmss"
    let recordingName = formatter.stringFromDate(currentDateTime)
    let pathArray = [dirPath, recordingName]
    let filePath = NSURL.fileURLWithPathComponents(pathArray)
    println(filePath)
    //Setup audio session
    var session = AVAudioSession.sharedInstance()
    session.setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord, error: nil)
    //Initialize and prepare the recorder
    audioRecorder = AVAudioRecorder(URL: filePath, settings: nil, error: nil)
    audioRecorder.meteringEnabled = true
    audioRecorder.record()
}
@IBAction func stopAudio(sender: UIButton) {
    //Stop recording the user's voice
    recordAudioOutlet.hidden = true
    audioRecorder.stop()
    var audioSession = AVAudioSession.sharedInstance();
    audioSession.setActive(false, error: nil)
}
}

AVAudioSession是一个单一进程,不能播放(或录制)2个不同的音频。如果你从应用程序启动音频,运行的音频(就像你在听音乐一样)将暂停。为什么不只制作一个(可能是classvariable来管理AVAudiosession

如果您创建了两次变量,其中就有相同的内容(因为singleton总是返回相同的实例)。

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