我正在编写一个太阳系模拟程序;我只是使用 C# 的初学者。
我在自定义控件上使用 OnPaint 在窗体上绘制图形。我在动画方面遇到了问题,因为不是让行星围绕太阳(控件中心的固定点(旋转,而是围绕行星应该所在的点旋转。但是,此点仍围绕控件中心旋转。
我已经在自定义控件的顶部声明了这些变量:
private color col1;
private float angle;
private double r1, r2, ex, why;
下面是 OnPaint 中的代码:
protected override void OnPaint(PaintEventArgs pe)
{
this.DoubleBuffered = true;
base.OnPaint(pe);
Graphics g = pe.Graphics;
AnimationControl anim = new AnimationControl();
Planet sun = new Planet(50, 60);
sun.drawSun(pe);
angle += 0.01f;
if (angle > 359)
{
angle = 0;
}
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.Rotate(angle, MatrixOrder.Append);
matrix.Translate(SandboxForm.ActiveForm.Width / 2,
SandboxForm.ActiveForm.Height / 2, MatrixOrder.Append);
g.Transform = matrix;
r1 = 200;
r2 = 100;
double diameter = 40;
col1 = Color.Red;
SolidBrush bru2 = new SolidBrush(col1);
ex = ((SandboxForm.ActiveForm.Width / 2) - diameter - (sun.getSunRadius())) + (r1 * (Math.Cos(angle))); /
why = ((SandboxForm.ActiveForm.Height / 2) - diameter - (sun.getSunRadius())) + (r2 * (Math.Sin(angle)));
g.FillEllipse(bru2, (float)ex, (float)why, (float)diameter, (float)diameter);
Invalidate();
}
我不得不简化你的代码,因为缺少类等。 但是,在这里您可以看到它现在可以执行您想要的操作。
如果您尝试此代码,您会发现旋转和平移的顺序确实很重要,但是当您尝试我的建议时,它没有任何效果,因为您在应用转换之前正在绘制。
另请注意,我在我的矩阵周围using
,那是因为你应该在完成它时处理它。
protected override void OnPaint(PaintEventArgs pe)
{
this.DoubleBuffered = true;
base.OnPaint(pe);
Graphics g = pe.Graphics;
angle += 0.2f;
if (angle > 359)
{
angle = 0;
}
using (Matrix matrix = new Matrix())
{
matrix.Rotate(angle, MatrixOrder.Append);
matrix.Translate(300, 200, MatrixOrder.Append);
g.Transform = matrix;
pe.Graphics.DrawEllipse(Pens.Red, new Rectangle(50, 60, 50, 50));
}
Invalidate();
}