C#太阳系,行星轨道数学的麻烦



我正在编写一个太阳系模拟程序;我只是使用 C# 的初学者。

我在自定义控件上使用 OnPaint 在窗体上绘制图形。我在动画方面遇到了问题,因为不是让行星围绕太阳(控件中心的固定点(旋转,而是围绕行星应该所在的点旋转。但是,此点仍围绕控件中心旋转。

我已经在自定义控件的顶部声明了这些变量:

private color col1;
private float angle;
private double r1, r2, ex, why;

下面是 OnPaint 中的代码:

protected override void OnPaint(PaintEventArgs pe)
{
        this.DoubleBuffered = true;
        base.OnPaint(pe);
        Graphics g = pe.Graphics;
        AnimationControl anim = new AnimationControl(); 
        Planet sun = new Planet(50, 60);
        sun.drawSun(pe);
        angle += 0.01f;
        if (angle > 359)
        {
            angle = 0; 
        }
        Matrix matrix = new Matrix();
        matrix.Rotate(angle, MatrixOrder.Append);
        matrix.Translate(SandboxForm.ActiveForm.Width / 2,
            SandboxForm.ActiveForm.Height / 2, MatrixOrder.Append);
        g.Transform = matrix;
        r1 = 200; 
        r2 = 100; 
        double diameter = 40; 
        col1 = Color.Red;
        SolidBrush bru2 = new SolidBrush(col1); 
        ex = ((SandboxForm.ActiveForm.Width / 2) - diameter - (sun.getSunRadius())) + (r1 * (Math.Cos(angle))); /
        why = ((SandboxForm.ActiveForm.Height / 2) - diameter - (sun.getSunRadius())) + (r2 * (Math.Sin(angle))); 
        g.FillEllipse(bru2, (float)ex, (float)why, (float)diameter, (float)diameter); 
        Invalidate();
}

我不得不简化你的代码,因为缺少类等。 但是,在这里您可以看到它现在可以执行您想要的操作。

如果您尝试此代码,您会发现旋转和平移的顺序确实很重要,但是当您尝试我的建议时,它没有任何效果,因为您在应用转换之前正在绘制。

另请注意,我在我的矩阵周围using,那是因为你应该在完成它时处理它。

    protected override void OnPaint(PaintEventArgs pe)
    {
        this.DoubleBuffered = true;
        base.OnPaint(pe);
        Graphics g = pe.Graphics;

        angle += 0.2f;
        if (angle > 359)
        {
            angle = 0;
        }
        using (Matrix matrix = new Matrix())
        {
            matrix.Rotate(angle, MatrixOrder.Append);
            matrix.Translate(300, 200, MatrixOrder.Append);
            g.Transform = matrix;
            pe.Graphics.DrawEllipse(Pens.Red, new Rectangle(50, 60, 50, 50));
        }

        Invalidate();
    }

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