DirectX:如果绑定索引缓冲区但不绑定顶点缓冲区,会发生什么情况



假设您有一个非空的索引缓冲区,但没有顶点缓冲区。

当您绑定此包含不存在的索引的索引缓冲区时(因为没有顶点缓冲区(,它会为您创建这些顶点还是会忽略所有无效索引?

顶点着色器中,您可以计算索引顶点的所有位置,以便您实际在屏幕上看到某些内容。

这可能吗?

允许使用没有任何顶点缓冲区边界的索引缓冲区执行绘制,但只允许将两种语义作为顶点着色器的输入:

SV_VertexID和SV_InstanceID(在此处查看 SV 语义(

任何其他输入的值都将设置为 0

我经常遇到的一个用例是使用 StructuredBuffers 作为顶点缓冲区(在计算着色器中处理顶点(,并根据此处的(迷你(示例手动完成获取:

StructuredBuffer<float3> sbPosition : register(t0);
void VS(uint iv : SV_VertexID, out float4 posScreen : SV_Position)
{
    //Fetch vertex
    float3 p = sbPosition[iv];
    posScreen = // mul p by world view projection
}

在另一种情况下,您还可以根据顶点 ID 程序化地生成仓位。

vetex 着色器完成后,索引缓冲区将使用顶点索引以形成拓扑设置的基元(。

最新更新