我将一些Individual
对象存储在一个切片中。在将其附加到切片之前,我打印Individual
对象的名称。
将其存储在切片中后,我将其作为指针检索并想将名称更改为"Peter"
,但更改不起作用,因为它仍然打印"Steve"
。为什么?
type Individual interface {
GetName() *string
SetName(name string)
}
type Person struct {
name string
}
// Implement functions of the Individual interface
func (p Person) GetName() *string {
return &p.name
}
func (p Person) SetName(newName string) {
name := p.GetName();
*name = newName
}
var individuals []Individual
func main() {
person := Person{name: "Steve"}
fmt.Println(person)
individuals = append(individuals, person) // append Person to slice
p1 := individuals[0] // Retrieve the only Person from slice
p1.SetName("Peter") // Change name
fmt.Println(p1) // Should print "Peter", but prints "Steve"
fmt.Println(person) // Should print "Peter", but prints "Steve"
}
每当方法想要修改接收器时,它必须是指向值的指针;该方法必须具有指针接收器。
如果方法具有非指针接收器,则在调用该方法时将创建并传递副本。从那时起,无论您使用接收器做什么,您都只能修改副本,而不能修改原始副本。
所以在你的例子中:
func (p Person) SetName(newName string) {
name := p.GetName();
*name = newName
}
调用SetName()
时,将创建Person
的副本。在SetName()
内部,您可以获取副本的name
字段的地址,您可以对其进行修改。(实际上,副本的副本,稍后会详细介绍...
解决方案:使用指针接收器:
func (p *Person) SetName(newName string) {
name := p.GetName();
*name = newName
}
从这一点开始,只有*Person
实现Individual
,所以在追加时使用指针:
individuals = append(individuals, &person)
这很棘手,因为在此之后它将无法正常工作。为什么?
这是因为Person.GetName()
仍然有一个非指针接收器:
func (p Person) GetName() *string {
return &p.name
}
所以当从SetName()
调用GetName()
时,会再次制作一个副本,GetName()
会返回副本的name
字段的地址,SetName()
只会修改为调用GetName()
而创建的副本。
因此,要使所有工作,您还必须使用指针接收器进行GetName()
:
func (p *Person) GetName() *string {
return &p.name
}
现在它正在工作,输出(在Go Playground上尝试):
{Steve}
&{Peter}
{Peter}
但要知道,最简单和推荐的方法很简单:
func (p *Person) SetName(newName string) {
p.name = newName
}
仅此而已。
解决此问题的两件事:
- 您需要通过"指针"方法附加方法,否则名称只会在方法内部更改。
- 您需要对实际的
Person
变量使用指针,因为它们需要实现接口
type Individual interface {
GetName() *string
SetName(name string)
}
type Person struct {
name string
}
// Implement functions of the Individual interface
func (p Person) GetName() *string {
return &p.name
}
func (p *Person) SetName(newName string) {
p.name = newName
}
var individuals []Individual
func main() {
person := &Person{name: "Steve"}
fmt.Println(person)
individuals = append(individuals, person) // append Person to slice
p1 := individuals[0] // Retrieve the only Person from slice
p1.SetName("Peter") // Change name
fmt.Println(p1) // Prints "Steve"
fmt.Println(person) // Prints "Steve"
}
围棋游乐场的例子。
看到 https://play.golang.org/p/eg8oYDV6Xx p1 和 p2 已经是地址,你不需要它们的地址(地址的地址),只需打印 p1 和 p2 - 它们将与您看到的相同。