我正在尝试通过单击按钮提交值(用于更改状态(。如果我只使用HTML input
元素,它可以正常工作。但是,如果我使用材料UI RaisedButton
,则根本无法传递一个值。请帮助我指出我做错了什么。
单击"打开"按钮的功能:
changeGameStatus = (evt) => {
let status = ""
switch (evt.target.value) {
case "Start":
status = "in-progress"
break
default:
status = "ready"
break
}
this.setState({
game: {
status: status
}
})
/*when using <RaisedButton>, this.state.game.status returns "undefined"*/
console.log('new status:' + this.state.game.status)
} /* END changeGameStatus */
render()
中的按钮:
/*this one does not send a value at all*/
<RaisedButton onClick={this.changeGameStatus} value="Start" label="Start" primary={true} />
/* this one works, but the look is not supported by material-ui*/
<input type="button" onClick={this.changeGameStatus} value="Start" />
onclick并未指定为材料 - UI升高的tur的属性,并且由于它是您提供给升高按钮的任何属性的React组件,都将其传递给组件。如果指定了OnClick,则按照凸起的键盘组件处理的方式确定您获得的活动值。由于未定义它,您只是从中获得未获得值的事件
您需要手动将其传递到功能
<RaisedButton onClick={this.changeGameStatus.bind(this, "Start")} value="Start" label="Start" primary={true} />
或
<RaisedButton onClick={() => this.changeGameStatus("Start")} value="Start" label="Start" primary={true} />
并像
一样使用它changeGameStatus = (value) => {
let status = ""
switch (value) {
case "Start":
status = "in-progress"
break
default:
status = "ready"
break
}
this.setState({
game: {
status: status
}
})
/*when using <RaisedButton>, this.state.game.status returns "undefined"*/
console.log('new status:' + this.state.game.status)
}