我正在使用swift spritekit。
嗨,我有几个关于M_PI的问题,这是我最近了解到的。对于我的游戏,我一直在研究不同的旋转方式。基本上,在我的游戏中,有 2 架飞机围绕屏幕中心"飞行"。
注意:当我尝试使用M_PI Xcode警告我使用double.pi时,我用它来替换M_PI。这些事情是一回事吗?
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我试图弄清楚如何围绕屏幕中心旋转平面。我发现最好的方法是让它成为中心节点的子节点,然后使用以下代码行旋转中心节点:
let OrbitCenter = SKAction.rotate(byAngle: CGFloat(-2 * Double.pi), duration: 3.8)
当我拿走Double.pi时,飞机移动得慢了很多,但仍然 以相同的方式旋转。为什么我们需要使用 Double.pi?
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我希望其中一个平面/SKSpriteNodes是颠倒的,所以我研究并发现了这个:
PlaneBlue.zRotation = CGFloat(16.0)
。同样,当我拿走Double.pi
时,它具有相同的效果,但它只是指向其他地方。
总的来说,我的两个问题是,Double.pi 是否与 M_PI 相同,但只有 Double.pi 是使用它的新方式还是它们不同。另外,为什么我们需要使用 Double.pi/M_PI?
提前谢谢你。
此示例中使用Double.pi
,因为rotate(byAngle:duration:)
的角度以弧度为单位。 2π弧度等于一整圈,即360度。您包含的代码是创建一个旋转动作,告诉飞机每 3.8 秒旋转一次完整旋转。移除Double.pi
只是导致它每 3.8 秒旋转一个较小的角度。
至于M_PI
和Double.pi
之间的区别,它们基本相同。后者较新,并匹配其他类型的类似常量,例如CGFloat.pi
。这些其他常量允许您为其他数值类型获取正确键入的 π 值。M_PI
一直是一个Double
,但CGFloat.pi
是一个CGFloat
,Float.pi
是一个Float
,等等。
事实上,在代码中,切换到CGFloat.pi
可能会允许删除围绕角度参数的CGFloat
投射,如下所示:
let OrbitCenter = SKAction.rotate(byAngle: -2 * CGFloat.pi, duration: 3.8)