Unity-多显示器(IPad+显示器)



我正在Unity中为ios平台开发一个应用程序。我需要在IPad中以一种方式看到,在监视器/电视中以另一种方式看,即2个摄像头指向不同的区域,通过脚本相互交流。

我一直在看文档,它说几个显示器的选项只适用于桌面应用程序(Windows、Linux、Mac(。

我的问题是:

有没有办法在两台不同屏幕尺寸的设备上以两种不同的方式实现它?

谢谢你,

如果我正确理解你的问题,你应该考虑以下几点:

我建议拍三场戏。一个场景是你为显示器装饰的,另一个是你的Ipad。另一个场景将是您的"开始"场景。在此场景中,创建一个空游戏对象,然后创建并附加以下脚本。

public class ApplicationManager : MonoBehaviour
{
void Awake()
{
if(SystemInfo.deviceModel.Contains("iPad"))
{
SceneManager.LoadScene(2);
}
else
{
SceneManager.LoadScene(1);
}
}
}

这样,如果你在任何ipad上启动应用程序,它都会加载ipad场景(只要场景在你的构建索引中标记有索引2(

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