我正在尝试使用Rajawali Libraries向我的VR应用程序添加一个简单的球体对象。我的应用程序应该显示一个简单的视图(与RajawaliCardboardRenderer,一个具有图像纹理的球体)。问题是,我能不能简单地添加一个球体或者一个3d物体到这个球体上这个球体是可点击的?
下面是我的代码:
public class MyRenderer extends RajawaliCardboardRenderer {
private Sphere sphere,sphere2;
public MyRenderer(Context context) {
super(context);
}
@Override
protected void initScene() {
sphere = createPhotoSphereWithTexture(new Texture("photo", R.drawable.panorama));
sphere2 = new Sphere(24,24,24);
Material m = new Material();
m.setColor(0);
try {
m.addTexture(new Texture("photo",R.drawable.zvirbloniu_parkas));
} catch ( ATexture.TextureException e) {
e.printStackTrace();
}
sphere2.setMaterial(m);
getCurrentScene().addChild(sphere);
getCurrentScene().addChild(sphere2);
getCurrentCamera().setPosition(Vector3.ZERO);
getCurrentCamera().setFieldOfView(100);
}
@Override
protected void onRender(long ellapsedRealtime, double deltaTime) {
super.onRender(ellapsedRealtime, deltaTime);
sphere2.rotate(Vector3.Axis.Y, 1.0);
}
private static Sphere createPhotoSphereWithTexture(ATexture texture) {
Material material = new Material();
material.setColor(0);
try {
material.addTexture(texture);
} catch (ATexture.TextureException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
Sphere sphere = new Sphere(50, 64, 32);
sphere.setScaleX(-1);
sphere.setMaterial(material);
return sphere;
}
}
不要看代码的形式,它写得很糟糕,没有遵循任何模式!
您需要将sphere2附加为"scenario"球体的子球体,以便在场景中显示它,如下所示:
sphere = createPhotoSphereWithTexture(new Texture("photo", .drawable.panorama));
sphere2 = new Sphere(24,24,24);
...
sphere.addChild(sphere2);
getCurrentScene().addChild(sphere);
Rajawali的对象选择机制将处理子对象。您可以将新球体直接添加到场景中,也可以将其作为子球体添加到照片球体中,任您选择。