repaint() not calling paintComponent()



首先,请不要因为我创建了一个问题而烧死我,而其他名字和内容相似的人已经存在了。我把它们都看了一遍,但没有找到答案。

调用repaint()绝对不会调用paintComponent(),不管我怎么尝试。下面是与相关的所有代码:

 @Override
   public void mouseClicked(MouseEvent e) {//User clicks on play button, creates a new Level object. Level extends JPanel.
     if(isOnPlayButton(e.getPoint())){
       GameState.setState(GameState.INGAME);
       Level l = new Level(2);
       l.setVisible(true);
       Tetris.getWindow().setContentPane(l);
       Soundtrack.updateAudio();
       System.out.println("Level panel created and content pane set");
     }
   }

按照预期,"关卡面板创建和内容面板设置"被打印到控制台。

@SuppressWarnings("serial")
public class Level extends JPanel implements ActionListener{
  private final int levelNum;
  public Level(int levelNum){
    this.levelNum = levelNum;
    this.repaint();//Although this should work in the constructor, how about a Timer that repaints for confirmation?
    new Timer(2*1000, this).start();
  }
  @Override 
  public void paintComponent(Graphics g){
    super.paintComponent(g); 
    g.drawImage(Tetris.getTexture("LevelBackdrop.png"), 0, 0, null);
    System.out.println("paintComponent - level painted");
    g.setColor(new Color(255, 255, 0));
    g.drawString("2", 355, 55);
  }
  public int getLevelNum() {
    return levelNum;
  }
  public double getGravity(){
    return levelNum/4;
  }
  @Override
  public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    this.repaint();
    System.out.println("Timer repainting");
  }
}

"paintComponent - level painted"永远不会打印。"计时器重绘"每2秒打印一次,正如预期的那样。

调用重绘时level对象的实际大小是多少?如果高度和宽度为零,则不会调用paintComponent方法。因为你从来没有打过setPreferredSize(...),我想这可能是原因。

如果这不能解决你的问题,覆盖Level中的repaint()方法,并打破它,看看它实际做什么(需要安装jdk)。

相关内容

  • 没有找到相关文章

最新更新