在循环中使用 CGGraphics 时对象的潜在泄漏



我不明白,如何解决问题?我使用"分析",因为我的程序由于内存问题而崩溃,七个类似符号中的第一个是"存储到信号线中的对象的潜在泄漏"连接到CGContextStrokePath(signalContext);

- (void)drawHorizoLines{
for(int i = 1; i < self.frame.size.width/_sw;i++){
    CGContextRef signalContext = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGMutablePathRef signalLine = CGPathCreateMutable();
    CGContextSetLineWidth(signalContext, 0.4); //LineWidth
    CGContextBeginPath(signalContext);
    CGContextSetStrokeColorWithColor(signalContext, [UIColor purpleColor].CGColor);
    CGPathMoveToPoint(signalLine, 0, 0, i*_rowHeigth + _sbd/2);//Startpoint
    CGPathAddLineToPoint(signalLine, 0, self.frame.size.width, i*_rowHeigth + _sbd/2);
    CGContextAddPath(signalContext, signalLine);
    //CGContextClosePath(signalLine); didnt work
    CGContextStrokePath(signalContext);
    //CGContextRelease(signalContext); didnt work
}

}

根据 CoreFoundation 所有权政策,您是 signalLine 的所有者,该 来自Create函数。您必须致电CFRelease(signalLine)才能释放它。

执行此操作的最安全方法是首先确保它不为 NULL:

if (signalLine) CFRelease(signalLine);

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