这个太疯狂了。我只是OnPaint
处理程序中绘制了几千条线。没有问题,当pen.Width <= 1
,或者屏幕上没有很多行时。
好的,我画一张比例地图。线宽随地图缩放。当我缩放一些地图时,我得到OutOfMemoryException
.为什么?!
当我将pen.Width
设置为 1 时 - 没问题。当我将其设置为对应轨道宽度时 - 有些地图绘制正常,有些在某些缩放级别上抛出异常。
这是怎么回事?这与实际内存使用情况无关。我已经仔细检查过了。
顺便说一句,我设置的pen.Width
在发生时约为 2。
代码看起来像foreach (...) g.DrawLine(...)
- 绘制几百行后崩溃。
如果我找不到解决方案,我将不得不删除行宽缩放,这将大大降低演示质量。或者我可以做一个丑陋的黑客来试图捕获这个异常(如果它可以被抓住)......
注意:我不使用任何位图。我不在巨大的阵列上操作。我在绘图过程中不打开任何文件。有一个向量数组(大约 10k 个元素),我只是将它们绘制为单独的线,对各种地图对象使用一些不同的笔。当我不触摸pen.Width
时 - 没有例外发生。当我放笔时。宽度 - 某些地图在所有缩放级别下都能正确显示,但有些地图会引发异常。这 5 支笔在进入绘图循环之前OnPaint
事件中创建,并在退出绘图循环后正确处理。在绘制每条线之前,先设置其宽度。
我试图将线坐标限制为仅在视口中实际可见的坐标。它是多余的,因为Graphics
对象会自行处理它。当然没有帮助。我尝试了一些较小的窗口尺寸 - 没有帮助。我试图打开和关闭双缓冲。没有快乐。我没主意了。
编辑:
private void DrawMap(PaintEventArgs e) {
var pens = new[] {
new Pen(TrackColor),
new Pen(SwitchColor),
new Pen(RoadColor),
new Pen(RiverColor),
new Pen(CrossColor)
};
var b = Splines.Bounds;
var g = e.Graphics;
var f = true; // OutFull;
var tr = GetTransformation();
float ts = tr[0], tx = tr[1], ty = tr[2];
TrackSpline[] visible = !f ? Splines.GetSubset(ts, _Viewport) : null;
var ct = f ? Splines.Count : visible.Length;
for (int i = 0; i < ct; i++) {
TrackSpline s = f ? Splines[i] : visible[i];
var pen = pens[s.T];
pen.Width = ts * s.W;
if (ts < 0.01 || s.L) {
var p1 = new PointF(s.A.X * ts + tx, s.A.Y * ts + ty);
var p2 = new PointF(s.D.X * ts + tx, s.D.Y * ts + ty);
g.DrawLine(pen, p1, p2);
} else {
var p1 = new PointF(s.A.X * ts + tx, s.A.Y * ts + ty);
var p2 = new PointF(s.B.X * ts + tx, s.B.Y * ts + ty);
var p3 = new PointF(s.C.X * ts + tx, s.C.Y * ts + ty);
var p4 = new PointF(s.D.X * ts + tx, s.D.Y * ts + ty);
try {
g.DrawBezier(pen, p1, p2, p3, p4);
} catch (OutOfMemoryException) {
g.DrawLine(pen, p1, p4);
}
}
}
foreach (var p in pens) p.Dispose();
}
看到这里丑陋的黑客了吗?它完美无缺,我什至看不到哪些曲线被线条取代。显然g.DrawBezier
抛出了异常。我不喜欢丑陋的黑客...
解决方案,感谢@LarsTech的提示:
private void DrawMap(PaintEventArgs e) {
var pens = new[] { // TODO: draw layers instead
new Pen(TrackColor),
new Pen(SwitchColor),
new Pen(RoadColor),
new Pen(RiverColor),
new Pen(CrossColor)
};
var b = Splines.Bounds;
var g = e.Graphics;
var f = true; // OutFull; // (TODO: limiting vectors to visible ones)
var tr = GetTransformation(); // gets scale and translation for points
float ts = tr[0], tx = tr[1], ty = tr[2];
TrackSpline[] visible = !f ? Splines.GetSubset(ts, _Viewport) : null;
var ct = f ? Splines.Count : visible.Length;
for (int i = 0; i < ct; i++) {
TrackSpline s = f ? Splines[i] : visible[i];
var pen = pens[s.T];
pen.Width = ts * s.W;
if (ts < 0.01 || s.L) {
var p1 = new PointF(s.A.X * ts + tx, s.A.Y * ts + ty);
var p2 = new PointF(s.D.X * ts + tx, s.D.Y * ts + ty);
g.DrawLine(pen, p1, p2);
} else {
var p1 = new PointF(s.A.X * ts + tx, s.A.Y * ts + ty);
var p2 = new PointF(s.B.X * ts + tx, s.B.Y * ts + ty);
var p3 = new PointF(s.C.X * ts + tx, s.C.Y * ts + ty);
var p4 = new PointF(s.D.X * ts + tx, s.D.Y * ts + ty);
var b1c = Math.Abs(p1.X - p2.X) >= 0.1f || Math.Abs(p1.Y - p2.Y) > 0.1f;
var b2c = Math.Abs(p3.X - p4.X) >= 0.1f || Math.Abs(p3.Y - p4.Y) > 0.1f;
if (b1c && b2c) g.DrawBezier(pen, p1, p2, p3, p4); else g.DrawLine(pen, p1, p4);
}
}
foreach (var p in pens) p.Dispose();
}
在他的链接答案中,我们读到:
这是笔和加宽方法的错误。确保您的 路径的起点和路径的终点不同。
是的,.NET 中的一个错误已报告给Microsoft,显然尚未修复。这里显示了贝塞尔曲线,它看起来太像直线;)
我想零长度的行可能会引发类似的异常。
请注意,我检查点坐标之间的距离大于 0.1f,而不是 0!这很重要。如果点彼此足够接近,则抛出异常,而不仅仅是当它们相等时。我可以计算点之间的距离,但出于性能原因,最好不要这样做。
对每条曲线和每条线进行这样的检查对性能不利 - 但这似乎比捕获错误异常要好。检查可能会稍微优化一下,或者移动到"规模更改"处理程序中。
顺便说一句:GetTransformation()
我代码中的方法只是为所有点带来比例、X 和 Y 偏移量。如果您想知道为什么我不使用内置转换并手动执行此操作 - 这是因为内置转换不适用于双缓冲。.NET 中的另一个错误或只是功能?没有双缓冲的绘图非常慢,因此必须在此处使用。