如果在播放歌曲之前按下音量滑块,如何防止音乐播放器崩溃



我肯定问了一个简单的问题,但我才刚刚开始编码。。。可怜我吧!我在Xcode 7 Swift 2上。音乐播放器类型为AVAudioPlayer。如果我在按下播放按钮之前启动应用程序并移动音量滑块(类型为UISlider),它会使应用程序崩溃,而在我按下播放后,即使音乐暂停,它也能完美工作。我知道原因是因为volumeSlider函数中的"musicPlayer.playing"。我尝试了许多If语句(例如"If musicPaused"等),但我无法使其工作。感谢您的帮助。这是音量滑块函数:

@IBAction func volumeSliderChanged(sender: AnyObject) {
    musicPlayer.playing
    musicPlayer.volume = volumeSlider.value
}

这是播放功能:

 @IBAction  func playPause(sender: AnyObject) {
    var items = toolbar.items!
    if musicPaused == false {
        playPauseBtn = UIBarButtonItem(barButtonSystemItem: UIBarButtonSystemItem.Pause, target: self, action: "playPause:")
        items[0] = playPauseBtn
        toolbar.setItems(items, animated: true)
        musicPlayer.play()
        musicPaused = true
    }
    else{
        var items = toolbar.items!
        playPauseBtn = UIBarButtonItem(barButtonSystemItem: UIBarButtonSystemItem.Play, target: self, action: "playPause:")
        items[0] = playPauseBtn
        toolbar.setItems(items, animated: true)
        musicPlayer.pause()
        musicPaused = false
    }
}
@IBAction func playPauseButton(sender: UIButton) {
    let playBtn = sender as UIButton
    if toggleState == 1 {
        if isPlaying {
            musicPlayer.play()
        }else{
            playMusic()
        }
        toggleState = 2
        playBtn.setImage(UIImage(named:"100_pause.png"),forState:UIControlState.Normal)
    } else {
        musicPlayer.pause()
        toggleState = 1
        playBtn.setImage(UIImage(named:"100_play-arrow.png"),forState:UIControlState.Normal)
    }
}

这是我的音乐播放器声明:

var musicPlayer: AVAudioPlayer = AVAudioPlayer()

如果包含声明"musicPlayer"的代码,将会有所帮助。崩溃后,错误日志显示了什么?

我建议使用MPVolumeView类来控制您的音频。它应该控制设备的音量,这就是我认为你正在寻找的。我在其他人的帖子中附上了类似的问题。来源:如何在UISlider 的帮助下快速更改ios音量

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