我肯定问了一个简单的问题,但我才刚刚开始编码。。。可怜我吧!我在Xcode 7 Swift 2上。音乐播放器类型为AVAudioPlayer。如果我在按下播放按钮之前启动应用程序并移动音量滑块(类型为UISlider),它会使应用程序崩溃,而在我按下播放后,即使音乐暂停,它也能完美工作。我知道原因是因为volumeSlider函数中的"musicPlayer.playing"。我尝试了许多If语句(例如"If musicPaused"等),但我无法使其工作。感谢您的帮助。这是音量滑块函数:
@IBAction func volumeSliderChanged(sender: AnyObject) {
musicPlayer.playing
musicPlayer.volume = volumeSlider.value
}
这是播放功能:
@IBAction func playPause(sender: AnyObject) {
var items = toolbar.items!
if musicPaused == false {
playPauseBtn = UIBarButtonItem(barButtonSystemItem: UIBarButtonSystemItem.Pause, target: self, action: "playPause:")
items[0] = playPauseBtn
toolbar.setItems(items, animated: true)
musicPlayer.play()
musicPaused = true
}
else{
var items = toolbar.items!
playPauseBtn = UIBarButtonItem(barButtonSystemItem: UIBarButtonSystemItem.Play, target: self, action: "playPause:")
items[0] = playPauseBtn
toolbar.setItems(items, animated: true)
musicPlayer.pause()
musicPaused = false
}
}
@IBAction func playPauseButton(sender: UIButton) {
let playBtn = sender as UIButton
if toggleState == 1 {
if isPlaying {
musicPlayer.play()
}else{
playMusic()
}
toggleState = 2
playBtn.setImage(UIImage(named:"100_pause.png"),forState:UIControlState.Normal)
} else {
musicPlayer.pause()
toggleState = 1
playBtn.setImage(UIImage(named:"100_play-arrow.png"),forState:UIControlState.Normal)
}
}
这是我的音乐播放器声明:
var musicPlayer: AVAudioPlayer = AVAudioPlayer()
如果包含声明"musicPlayer"的代码,将会有所帮助。崩溃后,错误日志显示了什么?
我建议使用MPVolumeView类来控制您的音频。它应该控制设备的音量,这就是我认为你正在寻找的。我在其他人的帖子中附上了类似的问题。来源:如何在UISlider 的帮助下快速更改ios音量