c-检查所有8个方向的反向有效移动



我有一个函数来检查可逆游戏中的有效移动。我查看未占用的空间,并检查在任何8个方向上的相邻空间是否是相反的部分。(如果我是黑人,我会搜索白色)现在,如果我找到一个相邻的片段,我应该继续朝那个方向看,看看我自己的片段是否在结尾,然后我返回true,否则,如果它是一个未被占用的空间或板外边界,我返回false。

我的功能似乎无法正常工作,因为我打印出了错误的动作。

bool checkLegalInDirection(char boardgame[26][26], int size, int row, int col, char color) {
int currentRow, currentCol;
for (int deltaRow = -1; deltaRow < 2; deltaRow++) {
    for (int deltaCol = -1; deltaCol < 2; deltaCol++) {
        if (deltaRow == 0 && deltaCol == 0) {
            break; 
        } else {
        row = row + deltaRow;
        col = col + deltaCol;
        if (positionInBounds(size, row, col)) {
            while (boardgame[row][col] == OppositeColor(color)) {
                currentRow = row + deltaRow;
                currentCol = col + deltaCol;
                if (positionInBounds(size, currentRow, currentCol)) {
                    if (boardgame[currentRow][currentCol] == color) {
                        return true;
                    } else {
                        return false;
                    }
                }
            }
        }
    }
}
}
}

deltaRow和deltaCol是在每个方向上的增量,并添加一次以在指定位置继续搜索。PositioninBounds是一个我必须确保搜索在棋盘边界内的函数。我的deltarow和deltacol不能同时为0,所以不知何故,我需要跳过这一步(我可能做错了)。Oppositecolor是一个函数,它会返回我自己作品的相反颜色。

我认为您的代码有多个错误。

当您应该继续下一次迭代时(正如chux所提到的),您的代码错误地破坏了for循环。

更改。。。

if (deltaRow == 0 && deltaCol == 0) {
    break;
} else {
    ...
}

按照楚的建议。。。

if (deltaRow == 0 && deltaCol == 0) {
    continue;
} else {
    ...
}

或者更简单的解决方案。。。

if (deltaRow != 0 || deltaCol != 0) {
   ...
}

在deltaRow/detaCol循环中,您的代码错误地修改了代码在以后的循环迭代中需要的原始行/列值。

你可以改变。。。

row = row + deltaRow;
col = col + deltaRow;

到。。。

currentRow = row + deltaRow;
currentCol = col + deltaRow;

在while循环中,您的代码错误地返回false。在完成所有for循环之前,不能返回false。

在进入while循环之前,您需要检查相邻空间是否在边界内并且颜色相反。。。

if (positionInBounds(size, currentRow, currentCol) && boardgame[currentRow][currentCol] == OppositeColor(color)) {

如果是,则跳过所有相邻的相反颜色。。。

while (positionInBounds(size, currentROw, currentColor) && boadgame[currentRow][currentCol] == OppositeColor(color)) {
{
    currentRow = currentRow + deltaRow;
    currentCol = currentCol + deltaCol;
}

跳过相反的颜色后,您需要检查相同的颜色。如果是,则返回true。

    if (positionInBOunds(size, currentRow, currentCol) && boardgame[currentRow][currentCol] == color) {
        return true;
    }

您的代码只应在检查所有方向后返回false。。。

for (int deltaRow = -1; deltaRow < 2; deltaRow++) {
    for (int deltaCol = -1; deltaCol < 2; deltaCol++) {
        ....
    }
}
return false;

相关内容

  • 没有找到相关文章

最新更新